Как создать программу для компьютера

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Java за 12 недель

Комплексный, еженедельный подход к изучению языка Java.
За 12+ недель мы пройдём основные Java разделы.
Примерный план уроков:
1. Установка и компилятор
2. Ввод/вывод, семантика.
3. Типы данных.
4. Условия и циклы.
5. Среда разработки.
6. Классы и методы.
7. Наследование и полиморфизм.
8. Методики тестирования.
9. Система командной работы.
10. Шаблоны проектирования.
11. Использование JSF.
Список может изменяться и дополняться, очень много практики.

Самое главное: еженедельные вебинары для участников.
По средам в 19:00 на часовом вебинаре я буду отвечать
на все вопросы, которые накопятся за неделю обучения.



999 руб. / 4 недели


Для подписки на пакет необходимо авторизоваться.

Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 Вступление 00:05:24 19 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 7690. Babenko Oleg Решено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Играть с цыфорками 
Сложности: Цыфорки 
Комментарии: Всё отлично 
2 Блок-схема 00:09:09 17 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 7690. Babenko Oleg Решено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Дизайну 
Сложности: Держать одну мысль от начала до конца - не потерять её 
Комментарии: Всё отлично, жизнь прекрасна 
3 Окно проекта 00:13:51 16 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 7690. Babenko Oleg Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Запускать фрэйм 
Сложности: не было 
Комментарии: Всё отлично 
4 Радуга картинок 00:24:07 13 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 7690. Babenko Oleg Решено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Много чему, не могу вспомнить 
Сложности: Списывать всегда легко 
Комментарии: Всё отлично 
5 Карта местности 00:18:01 13 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 7690. Babenko Oleg Решено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Разбираться в вашем коде без звука 
Сложности: Понять самому что вы написали 
Комментарии: Всё отлично 
6 Философия сапёра 00:09:44 12 чел. ★ 4.8 Done
  Отчёт отправил: 7690. Babenko Oleg Решено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Слушать 
Сложности: Понять - при чём тут сапёр... 
Комментарии: Всё отлично 
7 Мины на панели 00:12:02 12 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 7690. Babenko Oleg Решено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать и активировать панель 
Сложности: Легко 
Комментарии: Всё отлично 
8 Мышечный адаптер 00:12:30 12 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 7690. Babenko Oleg Решено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовать адаптер мышки 
Сложности: Найти ошибку в своём коде, у вас в "Идее" автоматом поставил импорт, а в "Сублайм текст" нет такой функции... Пришлось упорно искать...  
Комментарии: Всё отлично 
9 Правый флаг 00:15:44 11 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 7690. Babenko Oleg Решено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать скрытую карту 
Сложности: Не было 
Комментарии: Всё отлично 
10 Открывашка 00:16:46 11 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 7690. Babenko Oleg Решено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Закрепил пройденное 
Сложности: В "ифе" допустил ошибку, долго искал её. 
Комментарии: Всё отлично 
11 Волшебный метод 00:23:39 11 чел. ★ 4.8 Done
  Отчёт отправил: 7690. Babenko Oleg Решено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Немного познакомился с рекурсией 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Всё отлично 
12 Условие победы! 00:19:06 11 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 7690. Babenko Oleg Решено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: быстро прыгать по коду ища нужные строки 
Сложности: Всё было просто 
Комментарии: Всё отлично 
  Итого:   12 видеоуроков общей продолжительностью 3 час. 00 мин. 11 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   Дмитрий,   Алексей В.,   Константин,   Новопашин Владимир,   Елена,   Иван Воронин,   Максим Лапшинов,   Сергей Соколов,   Tekashnik,   Babenko Oleg,   Reinis Stacevič .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
нужно создать второй массив для хранения данных о том, открыта клетка или нет, этот вариант предлагал на вебинаре и его же использовали в версии на C#, так что моё мнение не изменилось, а только подкрепилось =)
Научился: Išmokau ir supratau kaip reikia žaisti minesweeper, pilnai supratau visus programos elementus ir komponentus.
Трудности: Nieko, viskas buvo lengva, nes prieš tai viskas buvo gerai paaiškinta.
lange NR1. programa kuri išveda "" :)!!!!YOU WIN GAME!!!! :) "", kai minesCount ==0, bet galima kiekviena karta kai su palite pastatai ant langelio veliava, minesCount-- mažėja vienetu, todėl galima neatverti ne vieno lango ir iškart pastatyti veliavu kiek yra N_MINES ir tu laimejai. lange NR2. žaidimas baigtas kai paspaudi ant minos. lange NR3. žaidimo eigoje vaizduojamas minu skaičius. iki lango numeris 4 yra keli žaidimo trukumai. Pirmas kai pastatai veliavą ir paspaudi ant skaičiaus atsidaro aplink jo laukai, kartai atsidaro miną, nes veliava pastatyta ne tinkamoje vietoje, bet žaidimas tesiasi ir neatsiveria visos minos. antras minusas laimėjus ar pralaimėjus žaidimą, ir statusvbar išvedus tekstus, su pelite galima atidaryneti laukus ir statyti veliavas. trečias minusas kad galima pristatyti veliavų ir taip laimeti, bet neatvesus jokio lauko. Aš šituos trukumus pašalinau ir langai NR4 ir NR5 gerai funkcianuoja. Kad tai butu pašalinta aš padariau programoje šiuos pakeitimus sukuriau kintamaji private int opencell =0; metoduose leftButton() ir rightButton() parašiau šias kodo eilutes if(minesCount==0) opencell = OpenTopCell(); if(( N_ROWS * N_COLS - opencell==N_MINES)) { result = 1; statusbar.setText(" :)!!!!YOU WIN GAME!!!! :) "); } metode openNear() parašiau: if (top[mx][my] == IMG_OPEN) { if (map[mx][my] == IMG_MINE) openAllMines(); } metode openAllMines() parašiau result = -1; statusbar.setText("GAME OVER"); sukuriau metoda OpenTopCell public int OpenTopCell()// Metodas skaičiuojantis atvertus laukus { int t=0; for(int y = 0; y < N_ROWS; y++) for(int x = 0; x < N_COLS; x++) if(top [x][y]== IMG_OPEN) t++; return t; } ir į mousePressed() parašiau kiekvienam mygtukui: if(result!=1 && result!=-1) pakeitimai pavaizduoti faile NR2.