Как создать программу для компьютера

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Явный Сапёр

Создание легендароной игры "Сапёр"
на языке программирования Java.

На этом видеокурсе ты научишься создавать оконные
приложения на языке программирования Java,
работать с графикой, с матрицами,
составлять полезные алгоритмы.

Объём: 12 коротких видеоуроков
общей продолжительностью 3 часа.

Хочу купить!

Купить в рассрочку за мегахеши

Цена: 1000 p.


Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 Вступление 00:05:24 20 чел. ★ 5 Done
  Мы начинаем создание игры "MineSweeper" на языке Java.
В этом уроке мы поиграем в эту игру и подготовим картинки.
Рекомендую самостоятельно нарисовать блок-схему игры.
Отчёт отправил: 7690. Babenko Oleg Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Играть с цыфорками 
Сложности: Цыфорки 
Комментарии: Всё отлично 
2 Блок-схема 00:09:09 17 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы составим блок-схему программы.
Что происходит в игре и как это всё связано друг с другом.
Обязательно нарисуйте схему от руки или на сайте draw.io.
В блок-схеме не хватает одного важно момента -
найдите, чего именно и дорисуйте на схеме.
Отчёт отправил: 7690. Babenko Oleg Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Дизайну 
Сложности: Держать одну мысль от начала до конца - не потерять её 
Комментарии: Всё отлично, жизнь прекрасна 
3 Окно проекта 00:13:51 16 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы начнём создание программы.
Создадим новый пустой Java-проект и создадим форму.
Отчёт отправил: 7690. Babenko Oleg Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Запускать фрэйм 
Сложности: не было 
Комментарии: Всё отлично 
4 Радуга картинок 00:24:07 13 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы загрузим в проект все картинки.
Проинициализируем массив с картинками.
Напишем функцию paint() для их отображения.
Отчёт отправил: 7690. Babenko Oleg Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Много чему, не могу вспомнить 
Сложности: Списывать всегда легко 
Комментарии: Всё отлично 
5 Карта местности 00:18:01 13 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим матрицу map,
в которую случайным образом разместим мины.
Потом напишем функцию addOne() для проставки
цифр вокруг мин и отобразим это всё на экране.
Отчёт отправил: 7690. Babenko Oleg Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Разбираться в вашем коде без звука 
Сложности: Понять самому что вы написали 
Комментарии: Всё отлично 
6 Философия сапёра 00:09:44 12 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы возьмём новые картинки,
сконвертируем их в jpg чтобы убрать прозрачность.
После этого пофилософствуем об аналогии
компьютерного и реального мира.

Отчёт отправил: 7690. Babenko Oleg Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Слушать 
Сложности: Понять - при чём тут сапёр... 
Комментарии: Всё отлично 
7 Мины на панели 00:12:02 12 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим подкласс MinePanel.
Именно на этой панели мы будем размещать картинки.
Сделаем всё необходимое, чтобы программа заработала.
Отчёт отправил: 7690. Babenko Oleg Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать и активировать панель 
Сложности: Легко 
Комментарии: Всё отлично 
8 Мышечный адаптер 00:12:30 12 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим подкласс-адаптер
для обработки нажатий кнопки мышки.
Сделаем вычисление координат
и простые действия по нажатию
левой и правой кнопки мышки.
Отчёт отправил: 7690. Babenko Oleg Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовать адаптер мышки 
Сложности: Найти ошибку в своём коде, у вас в "Идее" автоматом поставил импорт, а в "Сублайм текст" нет такой функции... Пришлось упорно искать...  
Комментарии: Всё отлично 
9 Правый флаг 00:15:44 11 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сделаем обработку правой кнопки мышки.
Для этого нам придётся добавить дополнительный массив,
в котором будет записано, что видно сверху нашего поля.
Отчёт отправил: 7690. Babenko Oleg Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать скрытую карту 
Сложности: Не было 
Комментарии: Всё отлично 
10 Открывашка 00:16:46 11 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сделаем фишку автоматического
открытия плашек для клеток, вокруг которых уже
все мины проставлены. В стандартном сапёре эта
функция вызывается двойным щелчком мышки.
Отчёт отправил: 7690. Babenko Oleg Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Закрепил пройденное 
Сложности: В "ифе" допустил ошибку, долго искал её. 
Комментарии: Всё отлично 
11 Волшебный метод 00:23:39 11 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы создадим
волшебный метод cellOpen().
Именно в нём кроется вся магия логики игры.
Отчёт отправил: 7690. Babenko Oleg Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Немного познакомился с рекурсией 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Всё отлично 
12 Условие победы! 00:19:06 11 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы закончим создание сапёра -
сделаем проверку на окончание игры,
поздравление с победой, с проигрышем,
и запрограммируем начало новой игры.
Отчёт отправил: 7690. Babenko Oleg Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: быстро прыгать по коду ища нужные строки 
Сложности: Всё было просто 
Комментарии: Всё отлично 
  Итого:   12 видеоуроков общей продолжительностью 3 час. 00 мин. 11 чел. ★ 4.97  
  Финалисты:   Дмитрий,   Алексей В.,   Константин,   Новопашин Владимир,   Елена,   Иван Воронин,   Максим Лапшинов,   Сергей Соколов,   Tekashnik,   Babenko Oleg,   Reinis Stacevič .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Писать рекурсивные функции на JAVA
Трудности: Во время написания кода неправильно поставил один восклицательный знак и плюс вместо paintComponent написал просто paint провозился очень долго. Так же не смог определить, программа иногда как-то работает странно рекурсия открывает не все ячейки сам не смог разобраться. Думаю может в следующем уроке автор поможет разобраться.
Если можно автора когда он заканчивает урок проматывать код программы вверх и вниз что б можно было код пересмотреть заново. Допустил ошибку в написании пришлось пересматривать несколько раз с нуля весь видео урок.
Научился: повторение пройденного
в ротацию правой клавиши добавил вопросик обновление статусбара перенёс в отдельный метод в статусбаре видно размер поля и сколько установлено флажков из доступных (доступные это количество мин на поле) как обычно, если флажки кончились, то ставятся только вопросики =)