Ранее я уже писал ответ на этот вопрос, но время идёт, часы тикают, и всё становиться по другому. Я решаюсь изменить свой ответ. И вот, что у меня получилось:
Считаю что для небольших игрушек можно и 1 урок, для более продвинутых можно и два. Для уже крутых игр можно делать целые курсы, типа игры BomberMan либо Судоку, в 10-20 уроков. То есть качество и размер игры должен соответствовать количеству уроков по созданию этой игры. Но всё-таки если даже маленькая игра очень трудная, к примеру Лабиринт, нужно отводить уроков побольше чтобы всё чётко объяснять, а тем более в курсах для начинающих.
Хотел бы написать вот такие 5 программ:
1) Сервис отеля "Прометей клуба" (приложение на Android, IOS, Windows и сайт)
2) Соц-сеть Dimchat
3) Умный чат-бот
4) Платформер вроде Mario Run
5) Загрузить любую (или несколько) из выше приведённых программ в AppStream и Play Market
Спасибо!
Я бы оченб хотел создать игру 2048 - впринципи игра неплохая но как я не пробывал у меня не получается и впринцыпи интересная игра казино
Тссс. Насчёт последних желаний - учи UnrealEngine(будет лучше) или Unity(чуть хуже но + кроссплатформенность)
У меня только лишь несколько желаний в создании:
1) Движок для создании "хакерских игр"
2) "Хакерскую игру", которая будет работать на моём движке
3) Публикация её в Steam
4) Добиться успеха
5) Стать поп-улярным видео-блогером на YouTube
Собственно всё (Остальное засекречено, не буду же я говорить о том, что хочу сделать корпарацию LINKI Corp, и то это прям вершина Олимпа ;))) )
1.Я думаю лучше длинные и более подробно
2. игра типа Мортал комбат(драка), интересно с суперприемами(интересно взаимодействие 2х объектов одновременно в схватке)
2 2д бродилку типа Марио
3. Машинки гоночки
4. 2d игра стрелялка
5. Псевдо 3д игра типа Doom 1 или Road Rash как в 90-е на сони плеистейшн
6. Какой-нибудь симулятор снайпера
7. Онлайн игра или по локальной сети
8. Стрелялка с или квест возможностью проходить миссию в 2
9. Полнаценая 3d игра с хорошей графикой и геймплеем
10. Warcraft 3 с 3д моделями, чтобы хотя бы бегали
1.Я думаю лучше короткие 1-2 урока
2.1 игра Для начала для меня лучше бы создать какую нибуть змейку
2 Игра уже какая нибуть пиксельная простенькая игра
3.Ну сдесь уже машинки гоночки
4.Какая нибуть 2d игра стрелялка
5.3d игра на юнити
6.Какой нибуть симулятор машин
7.3d Гоночки с online
8.Стрелялка с возможностью проходить миссию в 2
9.Полнаценая 3d игра с хорошей графикой и геймплеем
10.Супер игра с HD текстурами
Недавно наткнулся в Google Play на игру - Точки. Загорелся желанием написать что-то подобное, но пока знаний, боюсь - маловато для этого ... А игра очень интересная и увлекательная!
для начала мне хотелось бы создать 2д игру где бы двигались фигуры, и сталкиваясь взаимодействовали между собой (отталкивались, слипались, меняли цвет, форму ..)
а мечта создать многопользовательскую 3д онлайн игру ....
1. В основном короткие в которых надо объяснять отдельные принципы создания игры, вроде создания персонажей, меню, карт и т.д. А в длинном уроке делать большую игру, применяя все знания полученные из коротких уроков.
2. Игры,которые я бы хотел создать:
Военный тактический симулятор типа Flashpoint, Arma
Стратегию в реальном времени. Серия C&C.
Обучающие игры для детей.
Платформер как старая добрая ContraStrike.
Очень бы хотелось написать игру, в которой была бы задействована хорошая графика (а не события Lable) с использованием встроенных средств, либо сторонних фреймворков, например Unity3D
P.S.: Ребята, которые хотят ГТА 5 написать повеселили)
1.Думаю нужно и длинные и короткие - короткие где материал полегче
2. Сначала чтото попроще , для тренирвки
арканоид
танчики
тетрис
японский кросворд
змейка
а потом посложнене ,что то типа игр по "книга игра"
черный замок
герой
древний лабиринт
судьба рицаря
дикая охота
Длинные, так как будет понятно!
Игры:
1. Cubes Zombie Online
2. CUBES: Spider-man
3. CUBES: Halk
4. CUBES: Batman
5. Flash
6. Arrow: World
7. World of TorZect
8. Wor
9. Wezinator
10. Dzhokstrim: Games
1. Думаю, нужны и короткие и длинные. Во всех свои плюсы и минусы.
2. Список из 10 не получится, вот в последнее время вспомнил игру из детства, но найти ее не могу, хотя в интернете ее тоже люди ищут. Называется, насколько помню -- "Курильщики"(вид сверху). Главный герой там с водяной пушкой бегал по различным локациям(с лабиринтами, дверями, ключами и т.п). Его противники, собственно, курильщики, которые пуляли сигаретами. Из пушки их можно было прибить. Неплохо бы сделать ее на xna
Хочу создать игру где нужно программировать (крч как хакер)
Извините вместо 6 и 7
6)Grand theft auto V
7) Cities Skylines
1.Длиннные.
2.1)Need for speed
2)The Elder of Scrolls V:Skyrim
3)Counter Strike :Global Offensive
4)Depth
5)Garry'S Mod
6)World of Tanks
7)War Thunder
8)Call Of Duty Black Ops 2
9)Stranded Deep
10) Day Z
1. Какие игры лучше создавать на наших курсах?
Длинные.
2. Напиши список из ДЕСЯТИ игр, которые ты хочешь создать.
1) Крестики-нолики
2) "Кузя"(была раньше такая игра с существом похожим на домовенка-гоблина, даже телешоу с игрой сделали где люди играли в эфире нажимая кнопки на телефоне)
3)Стратегию Дюна.
4)Стратегию AgeOfImperia
5)Гонки по концепции NeedForSpeed
6)ConterStrike
7)3D игрушку где нужно плыть в пространстве не касаясь стенок или "убегать" от препятствий.
8)Самолетики (опробывать все виды концепции "подвешивания" и управления самолета).
9)Игру где включая ее ничего не меняется на экране, и лишь обыскивая компьютер можно найти разные какие нибудь интересные "странности" или файлы с заданиями, после которых можно будет открыть доступ уже к битве с боссом или бонусам.
10)Worms
11)Монополию.
Все названия приведены к примеру. Все игры надо рассмотреть как на локальном компьютере/клиенской игрой на сервере/сетевом режиме/браузерном.
Я хочу создать кучу разных игр доступных для всех и не сложных но самое главное чтоб было интересно играть в них для людей любых возрастов!!!
1)арканоид
2)гонки
3)тетрис
4)змейка
5)судоку
6)defence tower
7)карты "дурак"
8)игра типа zuma
9)шашки
10)морской бой
1. Для меня идеальный вариант: длинные игры, которые можно разбить на маленькие составляющие: задачи которые можно решить за 1-2 уроки. Без маленьких Побед сложно настраиваться на длинный путь))).
2. Мой список. не все пункты - игры: 1)Виртуальный кубик Рубика, 2) Обработка фото/картин по цвету: используемые цвета; замена цвета на близкий; увеличение размера "Пикселя": замена одним цветом/символом,3) Сайт, 4) Диета ))), 5) Варианты замощений, 6) Вариационное прогнозирование деятельности предприятия, 7) Базы данных предприятий с поиском, статистикой, 8) Интернет магазин, 9) Графическое построение картинок из наборов символов, цветов, картинок - перемещением, подбором, заменой, 10) Построение графиков формул, приближенных графиков по набору координат точек, поиск формул для участков подобных графиков
1. Лучше мелкие игры на 1-2 урока
2. Судоку, Пасьянс "Паук", Black Jack, Монополия, Тетрис, Бомбермен, Танки (как на Денди), Марио, Морской бой
1. Хорошую игру за 1-2 урока не сделаешь качественно, следовательно - длинные на 10 - 20 уроков, но и простенькие для общей практики не помешают. типа пасьянсов. различных офисных игр.
2. Десять игр не напишу ввиду возрастных ограничений, но несколько можно.
в 90-х годах была хорошая игра Elite - космическая стратегия. векторная графика. но она была игрой десятилетия. я в нее играл несколько лет.
Герои меча и магии 3 можно было бы переделать, четвертые и пятые мне не очень понравились.
Warcraft
Судя по комменту, ты любишь игры Resident Evil, Silent Hill, Half-Life etc... Я раньше играл в эти игры)) но эти игры со временем надоедают и они мало кому нравится. К тому же, подобного рода игры отнимают много ВРЕМЕНИ и программиста и чела который создает 3д-модели(карта, персонажи etc) и самого геймера. ИМХО. не стоит убивать свое время на такие игры
1. Какие игры лучше создавать на наших курсах?
Короткие на 1-2 урока, или длинные, на 10-20 уроков?
Главное - чтобы игра было интересным и базовым - чтобы дальше можно было создавать что-то и самому. Например - научившись создавать игру типа GTA. Дальше можно создавать что-то типа FarCry, Driver, e.tc.,,
1. Думаю, что если игра масштабная, то конечно необходимо разбить на много-много составляющих. Но чем она больше, тем интереснее, добавляется что-то новое и эксклюзивное.
2. Хотелось бы написать что-то типо танчиков для денди. Когда можно играть одному и вдвоем против компьютера. Код кустами танчики прячутся, по льду скользят и управление затруднено. Если убьешь противника, который мигает красным, то на поле выбрасывается какой-то бонус: дополнительная жизнь, или улучшение пушки, или броня на время:) От того сколько ты набил потивников, насобирал бонусов, зависит твой общий счет. Конечно же, это многоуровненвая игра:)
Так же безумно хочется организовать что-то типо проходилки. Сценарий по типу следующего: ты входишь в дом, открываешь какие-то ящички, там находишь некоторые предметы, которые могут пригодиться в дальнейшем. Например, чтобы попасть в другую комнату, надо найти ручку от двери, или недостающий пазл от секретной двери. Или где-то нашел странный лист бумаги, на него надо вылить какой-нибудь химический индикатор, который ты ранее нашел, чтобы проявился текст с подсказкой или наводкой, а может и с заданием для прохождения в следующую комнату. МОжно возвращаться в уже прошедшие комнаты, может ты что-то упустил и сейчас углядишь... что-то такое было бы просто легендарным проектом:)
1) Bomberman 2D. Это не то что на денди! - цель - найти дверь и дело с концом. А битва между соперниками, ваша цель - быстрее найти разные оружия, либо аптечки взорвав камни и убить соперников. Игра цепляет и удерживает как Counter-Strike). На телефоне раньше играл с ботами вообще классная игра! Bomberman Deluxe - называется. По названию 2D кажется отстойным - но игра стоит того
2) 3D игра - типа GTA Vice City
Спасибо, Юрий! Я давно слышала про нее, знаю что в нее люди целыми днями сидят играют!
Оля, если нравятся шахматы - обрати внимание на игру го. Очень глубокая и сложная игра с простыми правилами. ))
1. Начинать надо с коротких.
2. kings valley, bolder dash, . . .
в планах не только игры.
1. Хотелось бы увлечь себя в большую работу, поэтому я выбираю длинные по созданию игры.
2. Хотелось бы создать RPG игру.
1. Все зависит от сложности, в разделе "Миниигры" думаю достаточно 1-2 уроков, а если посложнее, то лучше растянуть.
2. Экономическую стратегию с развитым ИИ.
1. Несколько коротких, для понимания общих принципов. Потом долгие полноценные игры.
2. Какой-нибудь крутой платформер, типа Contra, BattleToads из детства
1. Игры - с долгой проработкой.
2. Игру с 3D графикой, небольшую, но яркую.
1. длинные. В этом вся фишка -- когда в начале что-то непонятное постепенно обрастает смыслом. Насчет платформы согласен с Максимом, можно использовать XNA Game Studio.
2. есть много инди-проектов, глядя на которые, понимаешь, что ты ничтожество))) Хочу, например, написать тактический шутер с видом сверху...
1. длинные с использованием MonoXna, DirectX.
2. 3D гонку
1. Главное не длина!!! Главное РЕЗУЛЬТАТ выполненной работы)))
2. Хочется интересную игру написать, где нужно включать мозги, да еще по сети играть))
1. Я больше склоняюсь к большим проектам, будь-то игра, или какой-то бизнес-проект, потому как они наиболее приближены к реальным проектам, с которыми мы можем столкнуться в будущем на наших будущих работах. Это будет очень полезная практика и отличный практический опыт. Но проект должен использовать максимально все возможности ООП - наследование и полиморфизм (особенно полиморфизм), и самого языка C# - делегаты, потоки, сериализацию и т.д. С объяснением как и почему мы применяем ту или иную реализацию. Ещё было бы очень хорошо поприменять различные паттерны, т.к. они очень часто применяются в реальных рабочих проектах (полностью с "0" очень редко что-то пишут).
Как мне сказали на одном из собеседований - теорию я понимаю, а вот понимания практического применения этой теории нету:(. Нужно развиваться именно это понимание - практическое!
2. По поводу игры - сейчас очень популярна онлайн-игра Hearthstone компании Blizzard. Тем более, что там есть и онлайн составляющая часть.
1. Лучше на 10-20 уроков
2. Для начала можно какую-нибудь "бродилку".
1. Главное интересные и насыщенные знаниями. Мне нравятся как коротенькие, когда ты уже практически сразу видишь сегодня результат для самого начала это то что нужно быстрее осваиваешь материал, например Скорость на реакцию, в тоже время очень интересно реализовать такие захватывающие игры как Домино, где очень много всего покачивается! :)
2. Круто, было бы Шахматы! - это единственная для мне стоящая игра! :)
1. Лучше длинные на 10-20 уроков.
2. Хочу написать игру на подобии марио.
1. Лучше создавать игры на 10-20 уроков. Сейчас в IT-фирмах высокие требования к джуниорам, а это означает, что нужно уметь очень и очень много всего делать.
2. Хочу написать казуальную игрушку логическую или бродилку, котора сможет быть конкурентной другим )
1.На самом деле лучше создавать игры на 10-20 уроков и разбирать все нюансы в програмирование,чтобы потом было легче на стажировке и на работе в целом, так сказать уже прокачать свои навыки на все 100%
2.Хочу написать 2048, уже начала, но никак не могу закончить)) Но вообще хочу создавать логические игры любого характера, так чтобы было интересно играть и мне и другим;) Даже есть мечта создать свою игру, которой еще никто не придумал, но пока займусь тем что легче;))
1 - Не буду оригинальным. Простые игры на 2-3 урока лучше разбирать на бесплатных занятиях. Чтобы от простого к сложному переходить, от бесплатного к платному, если тема заинтересует.
2 - Хочется делать игры (для души, как раньше делали, а не за бабки ) А вообще еще не определился с направлением. Еще слишком много неизученного, так что я пока не знаю всех возможностей языка.
1. Нужно комбинировать и то, и другое. В основном, создавать короткие, но периодически раз в полгода-год создавать что-то глобальное и цельное. Не более 2 глобальных проектов в год.
Если будет только сложные, то 95 % участников отсеются сразу. Если Ты не попал на 1-2-3 урок, то догнать практически невозможно. К тому же, глобальные программы рассчитаны не на новичков.
Поэтому думаю, что ориентироваться нужно на короткие программы, которые можно написать за 1 вечер.
И при этом анонсировать, рекламировать и готовиться за несколько месяцев к гига-мега-проекту, на котором можно будет отдельные навыки свести воедино и создать что-то впечатляющее.
2. У меня есть конкретная цель по созданию многопользовательской пошаговой стратегии с использованием C# в качестве серверного языка и Actionscript 3.0 как клиента.
Поэтому меня интересует все, связанное с клиент-серверными приложениями, массивами и двухмерными картами-сетками.
Связываю большие надежды с курсом "Морской бой", надеюсь, что смогу много оттуда утащить.
Ну по первому вопросу, здесь конечно нужно разграничивать, если это простенькая бесплатная программка, то конечно максимум 2 урока на нее потратить. А платные делать длинными и сложными. Включая многопользовательский и сетевой интерфейс. И очень интересно писать и игры и программные продукты типа Управлением отеля.
По второму вопросу очень сложно дать ответ, так как научиться программировать просто хочется, не конкретно для создания конкретной игры или программы, а уже в процессе обучения так захватывает, что в мозгу рождаются многочисленные идеи. Хочется и то и то )) И скорее хочется не для пользования моего, а именно для понимания как это делается. А для этого лучше подходят сложные составные программы.
Ну как то такой ответ ))) Вокруг да около ))
В этом случае тебе лучше всего выбрать пакет "Сокобан". Там мы создаём полностью законченную игровую программу, с редактором, + на двоих по сети.
Сложные. С написанием кода искусственного интеллекта и применением различных видов алгоритмов.
Я думаю, что более сложные лучше, т.к. во-первых простые примеры и решения на C# можно найти в Интернете или написать самому, а что посложнее - уже разобрать с учителем, а во-вторых написание игр посложнее привлечёт больше желающих, т.к. более сложные игры как правило и более интереснее и их будет больше желания доделать в конечный продукт.
Здравствуйте! Думаю, что и те и другие игры нужно создавать. По очереди, чтобы не уставать. Несколько дней пишем сложную игру, а потом 1-2 дня простую игру. Так будет интереснее)))
Добрый вечер. я думаю, нужны и те, и другие. Игры, создаваемые за один день показывают силу си-шарпа, дают понять, что нет ничего невозможного, что за один час и при достаточно небольших усилиях можно создать приложение, не уступающее или чуть-чуть уступающее профессиональным работам. Игры и программы, создаваемые за серию уроков, позволяют шире раскрыть технологии, возможности шарпа, раскрывают этапы разработки серьезного проекта.
Поэтому мое мнение - уроки всякие нужны, игры всякие важны. Нужны и короткие, и "серийные" работы
Лично я всегда за более сложный и обстоятельный подход на множество уроков, Евгений Витольдович. И спасибо Вам за то, что Вы делаете :)