Курс программирования

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Open shop Демо игры

Демо игры

Несколько простых игрушек для ознакомления с проектом.
Каждая игровая программа пишется с нуля.
Доступ к урокам последовательный.

Во время прохождения курса вы самостоятельно
напишете несколько игровых программ.

Объём: 8 видеоуроков.

Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 C# чего начать программировать 00:07:44 161 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 3146. Permitin Alexey Решено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: [hide] 
2 Картинка с секретом 00:53:40 1149 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 3146. Permitin Alexey Решено за 2 час. 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился добавлять в проект картинки. Разобрался в свойствах кнопочек. Увидел как работает обработчик события на примере работы с кнопками на форме. 
Сложности: пока ничего 
Комментарии: Можно было быстро пройтись по некоторым видам событий дополнительно. 
3 Лабиринт 2D - меню 00:29:13 943 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 3146. Permitin Alexey Решено за 4 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Почти все впервые! 
Сложности: Найти картинку Лабиринта. Так и не справился... 
Комментарии: Дамы! Я надеюсь без обид..... 
4 Лабиринт 2D - игра 00:47:49 668 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 3146. Permitin Alexey Решено за 4 час. 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: всему я тут заново учусь 
Сложности: Выйти за рамки курса и найти что-то, чего не делали с преподавателем. 
Комментарии: Лучше отзыв напишу: отличное домашнее задание! Спасибо Евгению Витольдовичу! 
Видеообзор: https://youtu.be/DVcQSyoGUyk
5 Игра Быстрощёлк 00:25:26 706 чел. ★ 4.8 Done
  Отчёт отправил: 3146. Permitin Alexey Решено за 4 час. 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Очень все интересно! Мотаю на ус все что объясняет Евгений Витольдович. Кнопку сделал немного иначе чем предложено выше. Рекорд бить я не собирался! Мышку жалко! 
Сложности: на самом деле самым сложным было понять что это за игра такая =) 
Комментарии: нет замечаний....одни впечатления! 
6 Бот для Быстрощёлка 00:25:35 596 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 3146. Permitin Alexey Решено за 3 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Я создал форму из которой обе игры можно вызывать и они обе чудесно "фунциклируют". Я познакомился с новыми элементами формы: Timer, TrackBar, TableLayoutPanel и научился их настраивать и работать с ними. 
Сложности: самым сложным на это раз было понять что мы вообще делаем 
Комментарии: все-таки ИНОГДА не мешало бы видеть сразу готовый результат чтобы не испытывать лишний стресс...в процессе программирования....=) 
7 Камень ножницы бумага 00:47:10 474 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 3146. Permitin Alexey Решено за 3 час. 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился работать с такими элементами формы как: Panel, PictureBox, TrackBar, Label, Timer. Получилась довольно азартная игрушка! 
Сложности: Понять логику игры. Понять суть поля "mode". 
Комментарии: Эх! Побольше бы всяких фишечек! Может быть кто-нибудь подскажет как отучить мышку становится "другой" (т.е. она с вопросом) когда я на HelpButton нажимаю. А то приходится лишний раз жать левую кнопку чтобы шел сброс данного режима - а это не айс . 
8 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:01:51 431 чел. ★ 4.8 Done
  Отчёт отправил: 3146. Permitin Alexey Решено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Меня зовут Пермитин Алексей. Я из Москвы. Мне 39 лет. Занимаюсь на сайте Евгения Витольдовича уже полгода. Сейчас прохожу курс "молодого бойца" - Наноигры. До этого момента никогда не работал с формами (за исключением курса Теория ООП). Поразила простота изложения материала. Все просто, доступно и всерьёз! Не было еще ни разу такой ситуации когда я попал бы в тупик. Надеюсь что данный курс приблизит меня к моей мечте - написать программу подобную Paint. Я не жалею что начал с азов - это прекрасный способ научиться программировать на C#. 
Сложности: Время! Конечно же найти время! Это то самый ресурс которого у некоторых нет вовсе. У меня пока он есть - и я не задумываясь трачу его на освоение предложенного Евгением Витольдовичем материала.  
Комментарии: Есть у меня одна интрижка. Хотел бы поделиться ей с Евгением Витольдовичем. 
9 VIP. Устный счёт 00:46:39 327 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 3146. Permitin Alexey Решено за 5 час. 23 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать таймер с обратным отсчетом времени. Повторил работу с Button, ProgressBar, TrackBar, Label, TextBox и т.п. 
Сложности: не сдаться и закончить программу 
Комментарии: как вам мои доработки? 
Видеообзор: https://youtu.be/OhsyLLHQ61w
  Итого:   9 видеоуроков общей продолжительностью 4 час. 45 мин. 46 чел. ★ 4.88  
  Финалисты:   Артём,   Михаил Ермишин,   Иван Воронин,   FireWolf,   Tekashnik,   Елена,   LINKI,   Константин,   Александр Р.,   kirilljgha,   Сергей Стефаненко,   konstantin,   Новопашин Владимир,   Кирилл Шмойлов,   Игорь,   Permitin Alexey,   Алексей|BrisK|Кривицкий,   Роман,   Сергей,   Frank,   Павел,   Никита,   DimanDOS,   Катерина,   Сарапульцев Константин,   Петя,   Сергей,   zhikharevav,   Alpinist573,   DimkaKMS,   Protos,   Никита,   Наталья,   Морозов Юрий Александрович,   Иван,   Neverwinter 2,   Скозложоп,   Андрей Шевченко,   zmejchik,   Николай Денисов,   Олег Лопухинский,   jin,   Serpimolot,   Алексей В.,   Дмитрий,   Алексей Хонин .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Отличные уроки, отличный сайт. Мне очень нравиться такой подход к обучению. В свое время прошел курс по с# и мне понятны некоторые вещи, но применить для себя язык так и не смог, не хватало практики, а на этом сайте нашел для себя ту самую практику которая необходима. Очень доволен этим! Спасибо автору сайта.
замечаний нет
Научился: Создавать, оформлять , связывать нужные компоненты программ программным кодом.
Трудности: в основном логика и работа новых компонентов программы
Антон Свиридов