Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 12 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 5 час. 23 мин.
  • Чему научился: Создавать таймер с обратным отсчетом времени. Повторил работу с Button, ProgressBar, TrackBar, Label, TextBox и т.п.
  • Что было сложным: не сдаться и закончить программу
  • Комментарии: как вам мои доработки?
  • Видеозапись: https://youtu.be/OhsyLLHQ61w
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3146 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Permitin Alexey  # Наноигры / Устный счёт / 2016-01-12 17:24

Алексей, Молодец! Хорошо позанимался! :)


4383. Maryna Zhuravlova
Maryna Zhuravlova
ответить
→  Permitin Alexey  # Наноигры / Устный счёт / 2016-01-12 00:39

Посмотрела видео - молодец - интересно получилось!


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Permitin Alexey  # Наноигры / Устный счёт / 2016-01-12 00:34

ХОрошие доработки, Лёша, вижу, что тебе нравится, и, главное - получается!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Вместо выбора операции в итоге сделал уровни сложности, определяющие мин и макс значения генерируемых a и b, количество операций с ними, количество необходимых для победы правильных ответов и количество разрешенных ошибок. Стиль выбран под впечатлением от пересмотра небезызвестной трилогии, даже в тему...


Научился: Еще раз закрепил те знания которые были получены на предыдущих уроках. Для всех кнопок использовал один вызов и читаю tag из нажатой кнопки. От себя добавил кнопку "Случайно" при нажатии которой выбирается случайная операция для игры и вычисление оценки игроку по пяти бальной системе.
Трудности: Поскольку писал опять по памяти было сложно вспомнить как исхитрились с получением целого результата при делении. Пришлось подглядывать.
Отличный урок!