Несколько простых игрушек для ознакомления с проектом.
Каждая игровая программа пишется с нуля.
Доступ к урокам последовательный.
Во время прохождения курса вы самостоятельно
напишете несколько игровых программ.
# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() |
|
|||
Добро пожаловать!Ты герой, раз дошёл до этой страницы :)В этом коротком видео обращении я покажу и расскажу, где найти обещанные уроки, консольные задачи, как этим всем пользоваться. |
|||||
2 |
![]() |
9 тестов |
|||
Самая первая программа создаётся, практически, только мышкой. Весь нужный код будет сгенерирован автоматически системой. Смотри видео, повторяй действия и создавай свою программу! Задание: Написать программу с 5 картинками и 4 кнопками. Каждая кнопка открывает одну из 4 картинок. Пятая картинка открывается каким-либо "секретным" способом. Отчёт отправил: 10193. Виктор Дерябин Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Привязывать кнопки к углам формы, обрабатывать событие прохождения мыши через координаты относительно объекта, обрабатывать клик правой кнопкой мыши. Сложности: Ничего, разве что подобрать картинки в гугле заняло время и отвлекло. Комментарии: Довольно сильно разжевывается. Иногда излишне, но понимаю зачем это и плохого в этом ничего, кроме увеличения времени выполнения простых задач, не вижу. |
|||||
3 | Лабиринт 2D - меню |
4 теста |
|||
Начинаем создание игры - многоуровнего лабиринта. На этом уроке мы создадим главное меню и класс для воспроизведения звуков. Задание: Создать заготовку для будущего лабиринта. Отчёт отправил: 10193. Виктор Дерябин Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Вспомнил, как добавлять звуки в программы. Узнал новые параметры формы и элементов (кнопок, лейбелов). Сложности: Ничего, все было просто, старался опережать автора. Комментарии: Так получилось, что выполнял это задание по записи вебинара на Geekbrains вчера. После чего пришел сюда. Сегодня только просмотрел видео, убедившись, что его содержание аналогично полному на Geekbrains. Поэтому выше описываю вчерашний опыт. |
|||||
4 | Лабиринт 2D - игра |
3 теста |
|||
На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их. В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены. Задание: Создать два или три уровня для игры Лабиринт. Отчёт отправил: 10193. Виктор Дерябин Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Событию MouseEnter, Shown. Обновил в памяти, как использовать таймеры. Сложности: Придумать 3 уровень, конечно же) Комментарии: На третьем уровне сделал больше акцента на контроль мыши в узких лабиринтах. Также добавил новую "механику" - реку и плот, на котором ее можно переплыть. Плот движется самостоятельно по таймерам вверх-вниз, задача игрока вовремя на него "забежать" и передвигать курсор синхронно с плотом до прибытия на другой берег. |
|||||
5 | Игра Быстрощёлк |
|
|||
На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк», которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки. Задание: Создать игру и поставить свой рекорд. Отчёт отправил: 10193. Виктор Дерябин Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт] Научился: Записывать текущее время в переменную. переводить тики в секунды. Сложности: Накликать больше 14 раз в секунду. Комментарии: Была мысль просто считерить, подправив формулу расчета результата, но в итоге накликал сам. |
|||||
6 | Бот для Быстрощёлка |
|
|||
На этом уроке мы повеселимся :) Напишем бота для игры из прошлого урока. Программа будет сама кликать и ставить сногсшибательные результаты! Задание: Написать бота для прошлой игры и поставить супер-рекорд! Отчёт отправил: 10193. Виктор Дерябин Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Использовать TrackBar, вспомнил про TableLayoutPanel. Применять готовые сложные решения из гугла в создаваемом ПО, а не пытаться изобрести свой велосипед. Сложности: Ничего Комментарии: Значения "кликов в секунду" кратны 16мс и максимальная скорость достигается, независимо от того, какое значение стоит от 0 до 15. Причины: Судя по гуглу, стандартная частота usb-устройств (в т.ч. мыши) 125Гц. Т.е. по идее, максимальная скорость клика достигается при значении от 0 до 7 мс/клик. В полученной программе минимальное значение в два раза выше. Полагаю, это происходит из-за того, что у нас производится 2 операции за клик - нажать кнопку и отпустить кнопку (mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MOUSEEVENTF_LEFTUP), - каждая из которых может быть выполнена не быстрее, чем за 8мс, что и приводит к ограничению в 16 мс на один клик. Переключение мыши в режим работы 500Гц (моя поддерживает до 1000Гц) ситуацию не поменяло, подозреваю, что используемые библиотеки просто не поддерживают частоту мыши больше 125Гц. |
|||||
7 | Камень ножницы бумага |
1 тест |
|||
На этом уроке мы напишем игровую программу по мотивам детской игры на руках - «Камень-Ножницы-Бумага». Задание: Написать игру и победить компьютер. Отчёт отправил: 10193. Виктор Дерябин Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Работать с pictureBox и Panel. Любые действия выносить в отдельный метод. Сложности: Ничего Комментарии: Чтобы не перезапускать игру, добавил кнопку сброса. |
|||||
8 | ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
|
|||
Поздравляю! Ты прошёл весь курс "Демо-игры"! Теперь ты знаешь, как у нас здесь всё устроено. Пожалуйста, напиши отзыв, прикрепи свою фотографию и напиши своё имя и фамилию. Какой курс ты будешь проходить следующим? Отчёт отправил: 10193. Виктор Дерябин Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт] Научился: - Сложности: Ничего Комментарии: Спасибо вам за курс! Создание игр - это моя личная мотивация и цель в освоении программирования. Благодаря таким, вроде бы очень простым, урокам легко осваивается язык, работа в среде разработки (VS) и приходит понимание к общему подходу в решении задач. Только игр было всего 5, а не 10. Хочу еще =) С уважением, Дерябин Виктор |
|||||
9 | VIP. Устный счёт |
2 теста |
|||
На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта. Задание: Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям. Отчёт отправил: 10193. Виктор Дерябин Выполнено за 3 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Использовать ProgressBar. Сложности: Не запутаться во всех условиях и не забыть указать сброс невидимости/неактивности. Комментарии: Испытание полученных программ на живых людях показали, что пользователи не понимают, что надо делать. Поэтому, добавил описание требуемых действий. Также добавил: - Всплывающую подсказку на поле ввода максимального значения; - Ограничение максимального значения в 999 (ориентируясь на длину полей и здравый смысл); - Очистку поля с ответом при перезапуске любой операции; - Текстовый счетчик количества оставшихся до победы операций в правилах; - Пересчет значений a и b, чтобы исключить умножение или деление на 1, как слишком простые. |
|||||
10 | VIP. Бесплатная консультация |
без видео |
|||
Приглашение на бесплатную консультацию. |
|||||
Итого: 10 видеоуроков |
4 час. 45 мин. 19 тестов |
67 чел. | |||
Финалисты: Евгений, Oleg Didok , Иван Воронин, Tekashnik, LINKI, vip, zhikharevav, Виктор, Protos, Алексей В., Ramzan, Александр, alexmail19Q, Степан, Вова Завісляк, Андрей, Владимир, Snepper, Александр Балбашов, Сергей Соколов, gorynych, Кирилл, Hofflin, FireWolf, DimanDOS, Айдар, AlliZzeN, Rise, Павел Демьянов, Никита, Den Andreevich, Stainlessrat, Макс Тимашков, Николай, Chip, Дмитрий, Сергей, Владимир, Даниил Лаутеншлегер, Никита, New programist, Геннадий Кравцов, Артём Нагорный, no name, Андрей, Діма, Эльвир, Александр, Николай, Евгений, Новопашин Владимир, Xa4_Xakum, Кирилл, Shahlo, Anatoli, Konstantin, MaxB, Эдуард, Толстых Александр, AndreyGr, София, Иван, Tom, Alina, Tim, Хоанг, Антон . |