Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Робот Шарп работает.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 16 мая 2016 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Использовать ProgressBar.
  • Что было сложным: Не запутаться во всех условиях и не забыть указать сброс невидимости/неактивности.
  • Комментарии: Испытание полученных программ на живых людях показали, что пользователи не понимают, что надо делать.
    Поэтому, добавил описание требуемых действий.
    Также добавил:
    - Всплывающую подсказку на поле ввода максимального значения;
    - Ограничение максимального значения в 999 (ориентируясь на длину полей и здравый смысл);
    - Очистку поля с ответом при перезапуске любой операции;
    - Текстовый счетчик количества оставшихся до победы операций в правилах;
    - Пересчет значений a и b, чтобы исключить умножение или деление на 1, как слишком простые.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10193 за Демо игры / VIP. Устный счёт


Отчёт от 10193 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Виктор Дерябин  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2016-05-17 10:13

Молодец, отличные поправки!



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Из данного видеоурока создал игру, в которой можно выбирать режимы для игры. При вводе правильного ответа продвигается progressBar, при неправильном ответе игра заканчивается, узнал про свойство mode устанавливающее режим игры, узнал как описывать условия при котором будет выбран тот или иной режим игры а также описывать их решения, узнал про событие KeyDown и как его обрабатывать.
Трудности: Придумать идею для приложения. К программе дополнил следующие возможности: SplashScreen (загрузочный экран при запуске приложения), несколько работающих вкладок, условие выхода из приложения (выйти или нет), добавил еще одну метку показывающая что игра началась, и кнопку "Выйти из текущего режима", которая доступна только при выборе одного из режимов (думаю это будет полезная фишка).



Научился: Все приёмы работы с компонентами были ранее известны, так что - только повторение и освежение в памяти пройденного ранее материала
Интересный урок, подойдёт даже для школьников