На этом уроке мы допишем пасьянс из Домино. Напишем методы IsWinner() и IsLooser(). Добавим метки для оповещения о результате игры и попытаемся наконец-таки разложить этот пасьянс. Не забудьте добавить эту программу в своё портфолио!
Внимание! В конце видео можно посмотреть на весь код целиком.
Дата отправки отчёта:
7 мая 2018 г.
Задание выполнено: за
14 час. 21 мин.
Чему научился:
Добили программу, добавив действия при проигрыше и выигрыше.
Там часть кода с рисованием плашек я делал 6 февраля, все работает, но код мягко говоря далек от совершенства ), делал быстро, на коленке, чтобы только заработало. Сейчас я написал бы все по-другому.
Мне было интересно, смогу ли я его прикрутить к проекту? С поставленной задачей я считаю справился, следующим этапом буду менять все, но только после окончания всего курса по спрайтам.
Отчёт оценивали: 11868. Андрей Суслов+117443. WildOrc+13922. Александр+11. Евгений Волосатов+116218. Дмитрий+111582. Родион+116066. Bodrik_torf+15394. Anton+110558. Иван Воронин+19980. Timoha+117947. Dmitry Sinitsin+14395. Денис+116017. Sergej Šugajev+18275. Tekashnik+118272. Ramzan+116533. Андрей Шевченко+117606. Виктор+1791. Валерий Жданов+13747. Сергей+1459. Сергей Сергеевич+16452. Кирилл Шмойлов+110895. Danil42Russia+117255. Слава+110494. Алексей В.+118249. Александр+1Посетитель+110717. OloloCode+1Посетитель+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Выполнил все задания. Трудности: Сложным было полностью разложить пасьянс, 20-25 попыток ушло на это. От себя добавил, то что когда плашка выделена и мы еще раз нажимаем на нее, выделение пропадает.
Научился: Играть в домино))) на самом деле изучил на примере домино как создаются одни из самых важных функций в любой игре - Победа и Проигрыш. Тестировал работу двух функций на совсем простом домино - с макс. числом 8, 6 и 3. Это чтоб побыстрее сдать отчет. А так еще хочу попробовать поиграть на больших массивах (вроде как присылал в первом отчете).