Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 1  день 11 час. 33 мин.

Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа!

  • На этом уроке мы допишем пасьянс из Домино.
    Напишем методы IsWinner() и IsLooser().
    Добавим метки для оповещения о результате игры
    и попытаемся наконец-таки разложить этот пасьянс.
    Не забудьте добавить эту программу в своё портфолио!

    Внимание! В конце видео можно посмотреть на весь код целиком.
  • Дата отправки отчёта: 28 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Играть в домино))) на самом деле изучил на примере домино как создаются одни из самых важных функций в любой игре - Победа и Проигрыш.
  • Что было сложным: Выиграть.
  • Комментарии: Тестировал работу двух функций на совсем простом домино - с макс. числом 8, 6 и 3. Это чтоб побыстрее сдать отчет. А так еще хочу попробовать поиграть на больших массивах (вроде как присылал в первом отчете).
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1803 за Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа!


Отчёт от 1803 за Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Исправил баг с отображением проигрыша, если помечена плашка, после сбора которой будет проигрыш однозначно, далее в виде это было исправлено. Исправил баг с отображением победы когда остались открытые плашки, но ещё не убраны со стола, так как можно не в той последовательности их убрать и будет проигрыш, так как шанс имеется, преждевременно отображать победу смысла не имеет. Реализовал отображение статуса победы/проигрыша через единственный label, так же цвет фона и текст устанавливаются в соответствии с со статусом игры. Половина кода отрефакторено и написано по своему, так как опыт не позволяет тупо копипастить =)

Научился: Алгоритму определения проигравшего и победившего
Трудности: Не совсем поняла сразу алгоритм определения возможности хода isLooser() и допустила ошибку. Пришлось довольно долго ее искать.
Все получилось!