Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа!

  • На этом уроке мы допишем пасьянс из Домино.
    Напишем методы IsWinner() и IsLooser().
    Добавим метки для оповещения о результате игры
    и попытаемся наконец-таки разложить этот пасьянс.
    Не забудьте добавить эту программу в своё портфолио!

    Внимание! В конце видео можно посмотреть на весь код целиком.
  • Дата отправки отчёта: 26 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Выполнил все задания.
  • Что было сложным: Сложным было полностью разложить пасьянс, 20-25 попыток ушло на это.
  • Комментарии: От себя добавил, то что когда плашка выделена и мы еще раз нажимаем на нее, выделение пропадает.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4467 за Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа!


Отчёт от 4467 за Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Alcatraz  # Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа! / 2016-02-27 10:52

Классно получилось


  • Отчёт оценивали:
    6925Артём+1   459Сергей Сергеевич+1   6203Николай (nick27m)+1   6464Dmitriy Borovov0   8886Михаил Ермишин+1   9427Иван Алексеевич+1   6987MichGar+1   5760Мариша +1   689Igorenzia+1   1Евгений Волосатов+1   6644valerys Nikola+1   2146Иван+1   791Валерий Жданов+1   3747Сергей+1   4992Николай+1   7645Александр Львович+1   9408Олег0   5649Максим Лапшинов+1   1901Neverwinter 2+1   4004Елена+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   3376Елена0   1537Сергей+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: немного закрепила знания что были в прошлых уроках
Трудности: понять как просчитывается проигрыш, а еще очень пришлось поиграть и выиграть еще раз пять что победа красиво отобразилось:)
УРА! Победа! вот седьмой пункт не сделала еще, портфолио в стадии разработки, хотя обязательно эту красоту вложу туда! Благодарю за эту программу, Евгений вы Молодец!!!
Научился: скорее не "научился", а "подучился" ) Ну или "прокачался" ))
Трудности: Разобраться в некоторых моментах логики
Как обычно во время написания, возникают всякие ненормальные идеи мимо которых трудно пройти). Возникла идея хранить плашки в обычном массиве plate[], инкапсулировать его в класс какой-нибудь Plates и реализовать к нему свой именованный энумератор, чтоб обращаться можно было Plates[2,1], а он возвращал плашку plat[4]. Т.е. двумерного массива вроде как и нет, а плашки из ряда можно доставать так, как будто они у нас на поле лежат разложенные. Ни лишних тебе элементов в массиве, да еще и форичем можно пройтись. В общем провозился пару часов, никогда раньше энумераторы не реализовывал, но остался доволен. Потом перепишу игрушку без двумерных массивов. Я, думаю, что если рассматривать плашки как одномерный массив, проще логика будет и для открытых плашек отдельный список, чтоб меньше перебора и лишних проверок было.