Си шарп с нуля

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Руслан
  • Звание: Микробитер
  • Накопленный опыт: 48 часов
  • Баланс Мегахешей: собрано 0 Mh, потрачено 0 Mh
  • Баланс Байтов: нет
  • Не состоит в «Клубе формулистов»
  • Последний визит: 2021-03-07 14:39:01
  • Город проживания: Мытищи

Видеокурсы

Дата активности Видеокурс Прогресс
2015-06-30 game4 Игры со Спрайтами все 33 100 %
2015-06-30 soft1 Нанософт 1 из 10 10 %
Итого: 34 из 43 80 %

Консольные задачи

Дата активности Консольный раздел Прогресс
2015-08-30 olimp Олимпиада 3 из 40 8 %
2015-08-19 task1 Строки 5 из 14 36 %
2015-06-20 task1 Семантика все 6 100 %
Итого: 14 из 60 24 %
Сохранить страницу:

5027. --
Руслан
Руслан
ответить
→  kalobyte  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2017-05-15 10:08

GetType() вернет объект типа Type. Тогда по идее ты должен в case делать сравнение с typeoff(Line). Но в case ты можешь сравнивать только константные значения, а typeoff(Line) будет вычисляться динамически, во время выполнения. Поэтому в switch лучше указать shape.GetType().Name, что тебе вернет имя класса, а оно константное и соответственно в case "Line".


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
→  Yefim  # Знакомство с jQuery / Суть библиотеки jQuery / 2017-05-15 09:53

jQuery, это название библиотеки, которая написана на js. Она просто предоставляет более удобный и лаконичный api для работы с DOM. Поэтому jQuery не может работать быстрее, чем сам js.


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
→  lomik  # Микроигры / Полуфинальный урок / 2015-10-14 02:37

Реклама - конечно. Но если нравятся уроки, то в чем проблема косвенно попиарить? Делать видеообзор своих трудов полезно,  код по другому смотрится, главное выделить научиться.


1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Руслан   / 2015-08-30 09:44

Все варианты тестов будут после окончания олимпиады.


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
# Консоль / Олимпиада / По следам Кубика / 2015-08-29 23:19

Нет проверки на подряд идущие цифры. Вариант когда разрешается подряд одинаковые числа и меня прошел тест.


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
# Консоль / Олимпиада / По следам Кубика / 2015-08-29 23:16

Вот епс... Прогнал. Мы ж кубик не бросаем, а катим, там не может быть подряд одинаковых.


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
# Консоль / Олимпиада / По следам Кубика / 2015-08-29 23:14

Обнаружил у себя ошибку, а теста нет на такой вариант. В условии должен допускаться вариант когда подряд выпадает одинаковое число. В моем предыдущем варианте выдавалось невозможность такой последовательности.


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
# Консоль / Олимпиада / По следам Кубика / 2015-08-29 20:44

Раза три менял алгоритм) Все хотелось оптимизировать


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
# Консоль / Олимпиада / Заклинание Гарри Поттера / 2015-08-29 12:53

Прикольно писать сразу в консоль, ощущаешь себя Рихтером, пишущем программы в блокноте))


6620. --
Юрий
Юрий
ответить
→  Руслан   / 2015-08-14 12:03

Спасибо за информацию. Просто я не знаком с правилами UML


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
→  Юрий  # Морской флот / Архитектура - Перезагрузка проекта / 2015-08-14 11:27

Сбивают с толку стрелочки на схеме. По правила UML стрелочка должна быть в другую сторону, что означает "агрегирует". Указатель стрелки может быть незакрашен (белый), что значит не жесткое агрегирование или по простому "наследуется от". Или может быть закрашен (черный), что говорит о жестком агрегировании, или по простому "инкапсулируется в класс". А такие стрелочки, как на схеме, рисуют, когда хотят сказать об изменении состояния объекта (когда хотят показать "событие").


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
→  Иван   / 2015-08-09 23:57

Я так пробовал. Думал робот подставит свои данные вместо ReadLine(), но он завис и выдал ошибку.


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Руслан  # Консоль / Олимпиада / Распаковка строк / 2015-08-09 01:02

Входные принимаем так string stroka = Console.ReadLine();
Наверное, вы и так это знали.


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
# Консоль / Олимпиада / Распаковка строк / 2015-08-09 00:46

Я не пойму, что надо сделать, чтоб программа принимала входные данные от робота. Программа рабочая, а второй тест не проходит из-за того, что у меня по умолчанию входные данные стоят. В Main args принимать робот не хочет, не компилирует. Как он тогда передает данные?


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
# Консоль / Олимпиада / Котик Елены / 2015-07-11 23:15

Понял в чем проблема. Начальные данные то я сам задаю, вот по первому разу тест и проходит, а на второй тест уходят те же данные, а не новые. А куда Шарп начальные данные кидает? args в мейне нет...


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
→  Vera   / 2015-07-11 23:01

Я это понимаю, первый тест моя программа прошла, разницу между этажами я считал по модулю. Второе условие 3 2 \n 1 20.
По такому условию кот не доедет домой и проедет 19 этажей. Я правильно понимаю или где то ошибся? А выходные данные второго теста 23 этажа.


5868. --
Vera
Vera
ответить
→  Руслан  # Консоль / Олимпиада / Котик Елены / 2015-07-11 12:58

Считается ведь не высота этажей, а количество. Кот ездил и вниз и вверх.


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
# Консоль / Олимпиада / Котик Елены / 2015-07-11 11:35

Во втором условии для теста ошибка? По идее кот проехал 19 этажей а не 24. Робот по второму тесту меня не пропускает.


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
# Видеокурсы / Вступительный экзамен в Комбинаторику / 2015-07-10 19:16

1. Решил первых две. (1 и 2)
2. Когда то любил такие задачи, перерешал их много, участвовал в олимпиадах в школьные годы и когда учился в академии, там все задачи на рекурсию, графы, комбинаторику. Давно это было, поэтому и было интересно все это вспомнить. Видеорешения смотрел. Новое было из динамического программирования: за этот алгоритм я читал, но реализовать было лениво ибо не совсем вкуривал) Поэтому с интересом его просмотрел. Написать его хоть и можно скопипастив и времени не много потерять, но я тут на двух курсах сразу еще)) Не успеваю там, много сложных для меня домашек, плюс свой проект, плюс еще работать надо на хлеб насущный) Как то так...
3. Рекурсия - это функция, которая вызывает сама себя.
4. Само просто это посчитать так, как мы формировали домино в два цикла:
int count=0; for (int i=0; i<10; i++)    for (int j=i; j<10; j++) count++;
Пишу с ходу без проверки, надеюсь не ошибся)


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
→  Լիլիթ  # Наноигры / Картинка с секретом / 2015-07-01 11:02

Может формат скрина не тот?


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
# Начало / Мои успехи / 2015-06-30 21:58

1. 2 месяца
2. Все удачно получились, но вылизать хочется всегда... но это бесконечность. Интереснее всего было с пасьянсом домино, потому что реализовывал все так как хотели червяки в моей голове)
3. Конечно игру, супппер игру. Я поклонник ММО РПГ, поэтому хочу сделать ММО РПГ.
4. Ну какие ощущения - прокачиваются. Пишешь код - прокачиваются, не пишешь - не прокачиваются.
5. Побольше писать кода, не боятся экспериментировать. Чем больше лезешь во все дырки, тем больше знаешь и умеешь.


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
→  Виктор  # Наноигры / Картинка с секретом / 2015-06-30 21:52

А где скрин? ) Самого интересного то и нет


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
→  Олюшка  # Морской Бой / Морской Бой - Море и Корабль / 2015-06-30 21:18

Тогда понятно)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Руслан  # Морской Бой / Морской Бой - Море и Корабль / 2015-06-30 21:15

Руслан, да согласна, однако в этой игре это у нас такая фишка, для разнообразия! :)


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
→  Дмитрий Мерцалов  # Морской Бой / Морской Бой - Море и Корабль / 2015-06-30 21:11

Зря называешь классы и переменные кирилицей


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2015-06-30 14:50

ЕВ, меня учили, что ценность не в ответе, а в вопросе. И умение задать правильный вопрос, намного круче правильного ответа. Вы сумели поставить для меня вопрос, который меня зацепил и заставил искать ответы. Так кто круче?)


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
/ 2015-06-30 14:46

О, да, иконки это проблема))) Из всех программ, что делал на курсе иконка есть только в спрайте. Я честно и старательно убеждаю себя, что мне интересно рисовать и заниматься дизайном, но в конце этот аутотренинг не помогает(


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
# Игры со Спрайтами / VIP урок. Телефон по TCP/IP протоколу. / 2015-06-30 14:42

Ну если честно... То каждый Ваш урок достоин VIP статуса) Всяких видеороликов по программированию море в инете, но Ваши выделяются сразу. Ваш азарт к программированию чувствуется с первых минут, он заразен, цепляет. Поэтому я уверен в успехе Вашего проекта и что кол-во учеников от курса к курсу будет расти, и через какое то время Вы выйдете за рамки соло.


1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Руслан  # Прикладные / Твоё портфолио / 2015-06-30 14:39

Меня задела функциональность твоего редактора.
Значительно превзошёл учителя, чему я только искренне радуюсь.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Руслан  # Прикладные / Твоё портфолио / 2015-06-30 14:38

Руслан, замечательно что нашел для себя новенькое! А вот про иконочку забыл ;)


1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Руслан  # Игры со Спрайтами / VIP урок. Телефон по TCP/IP протоколу. / 2015-06-30 12:40

Руслан, ты доволен этим уроком?
Это ведь ты так хотел посмотреть, ЧТО ЖЕ ТАМ.
Достоен этот урок для вип-статуса?


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Руслан  # Игры со Спрайтами / VIP урок. Телефон по TCP/IP протоколу. / 2015-06-30 12:31

Руслан, замечательно что ближе познакомился и попрактиковался! Еще раз Поздравляю с окончанием этого курса, и надеюсь увидеть тебя на других курсах, увидеть твои незабываемые отчеты и классные программы! :) Ты, Молодец! :)


1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Руслан   / 2015-06-30 10:08

В следующий раз наверстаешь и сделаешь значительно луууучше! :)


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
→  Евгений Волосатов  # Игры со Спрайтами / ФИНАЛЬНЫЙ урок. / 2015-06-30 09:57

А по поводу моего "ууу", мне не понравилось как я глотаю некоторые звуки, буквы Р у меня вообще не слышно. Я получился как картавый)). И я упустил некоторые моменты  о которых хотел сказать. Ну да ладно, уже как есть)


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
# Игры со Спрайтами / ФИНАЛЬНЫЙ урок. / 2015-06-30 09:53

Была какая-то путаница с ссылками уроков. Конкретно этой ссылки на урок у меня не было, она появилась вчера. А до этого меня кидало по кругу между тремя ссылками, я не мог выйти на следующий и этого урока вообще не было.


1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Руслан  # Игры со Спрайтами / ФИНАЛЬНЫЙ урок. / 2015-06-30 04:45

В долгих паузах нет ничего плохого.
Лучше молчать, чем э-кать.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Руслан  # Игры со Спрайтами / ФИНАЛЬНЫЙ урок. / 2015-06-29 23:55

Руслан, это было круто! Ты зря! Мне очень понравился твой обзор! Хотя там нужно было Аполлончика показать, а это уже второе видео сделать про домино! Хотя ты очень хорошо показал свой Графический планшет, он крут, таким действительно работать одно удовольствие! Молодец! :)


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
→  Дмитрий Мерцалов  # Unity 3D / Приглашение на видеокурс / 2015-06-29 23:52

Ничёсе лабиринтик!)


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
# Игры со Спрайтами / Полуфинальный урок. / 2015-06-29 23:31

На ха-ха пробило потому, что я запнулся, с трудом пытался вспомнить итоговые фразы и в голове была мысль, что "вот, придется еще один дубль делать". Но время поджимало на отъезд и решил оставить как есть.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Руслан  # Игры со Спрайтами / ===== Видео обзор Аполлона ===== / 2015-06-28 21:56

Руслан, это очень круто что ты сделал!!! Я если честно в неимоверном и безумном восторге, чего стоит графическая панель для рисования спрайтов!!! Это Гениально! :)


1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Руслан   / 2015-06-28 21:31

Руслан, размести ссылку на то же самое видео в обоих заданиях.
Ты же ведь сделал обзор всего проекта.
Когда всё будет проверено - доступ откроется к телефону.


1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Руслан  # Игры со Спрайтами / ===== Видео обзор Аполлона ===== / 2015-06-28 21:06

Да, ощущалось, что это ты говорил не в первый раз.
Количество перешло в качество, хорошая практика!


1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Руслан  # Игры со Спрайтами / ===== Видео обзор Аполлона ===== / 2015-06-28 21:05

Всё так серьёзно, аргументированно, основательно, а в конце чего-то на ХА-ХА пробило :) Молодец! Отличный обзор! Осталось только описание к видео на ютубе добавить.


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
# Игры со Спрайтами / ===== Видео обзор Домино ===== / 2015-06-28 20:47

Так ничего и не понял с этими ссылками на уроки, по кругу гоняют, то на Аполлона, то на Домино


1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Руслан  # Олимпиада / Фракталы и Рекурсия. / 2015-06-24 16:53

Руслан, ты молодец!
Отличный опыт работы!!!


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
# Консоль / Разминка / Китайская стена / 2015-06-20 02:11

А я вот так решил
string[] s=new string[1001];
Console.WriteLine(String.Join("#",s));


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
# Консоль / Разминка / Китайская стена / 2015-06-20 02:08

Я поймался с первого раза) Создал массив из 1000 символов вместо 1001


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
# Консоль / Разминка / Считалка / 2015-06-20 01:49

В задании нет, что они все должны быть с большой буквы, с маленькой принимает с ошибкой


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
# Игры со Спрайтами / Домино. Rolling Stones. / 2015-06-17 16:07

Ну только обижаться не надо(
Писать в каждом отчете: урок Гуд, мне нравится, все замечательно и т.д. Мне кажется я это уже столько раз написал... Ну не копипастить же мне эти фразы в разных вариантах просто для приличия. А так веселее и разнообразнее. ЕВ я восторгаюсь, мне до него далеко, до его опыта, до его скорости в уме все выстроить в рабочую версию.  Да, у него чувствуется долгий опыт паскаля, но это не мешает ему писать работающий код, а если код работает, то он замечательный. В моем случае, я усугубляю с кодом, потому, что когда меня учили программировать, то учили делать ставку на командную разработку, а соответственно модульность и масштабируемость. И опять таки в моём случае это увеличивает время разработки. Большинству учеников ЕВ это не нужно, учатся либо для начала (для азов), либо программировать для себя. А я учусь программировать для того, чтобы собрать команду, либо самому войти в работающую группу и заниматься не соло проектами. Поэтому и ставлю для себя соответствующие задачи, а не для того чтоб "выделиться" (перевёл на русский :)).
И своими реализациями делюсь с вами не для похвалы, а в помощь вам, как альтернативный вариант реализации. Вот кому из вас захотелось реализовать игры ЕВ по своей логике, либо оптимизировать какие-то методы? Все только копипастят, а это далеко не программирование. ЕВ даёт замечательную базу как это МОЖЕТ выглядеть, а не как ДОЛЖНО.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Руслан  # Игры со Спрайтами / Домино. Rolling Stones. / 2015-06-17 15:34

Руслан, Бурум-бурум это прикольно как не крути! Может напишешь свое впечатление об уроке, хотя ты же умны, я уверена ты придумаешь, что хочешь сказать хорошего Евгению! :)


3747. --
Сергей
Сергей
ответить
→  Руслан   / 2015-06-16 17:20

точно моя :)


1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
→  Сергей  # Нано игры / Отзыв о видеокурсе / 2015-06-16 01:59

Четкая фотка) Точно твоя?))


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
→  Иван  # Игры со Спрайтами / Домино. Подъём переворотом. / 2015-06-16 01:39

Не, реализация простая, на скрине с кодом все видно. За кадром осталась архитектура. Дело в том, что у моей плашки есть поле event, опрос которого я привязал к Tick форичем всех плашек (к нему еще есть поле args[], в котором я передаю и сохраняю аргументы для анимации). И если event != null значит есть метод и он его вызывает. Он знать не знает что вызывает) Я на плашку могу подцепить любую цепочку методов анимации. Ну логика примерно такая: при смене статуса плашки возникает событие, на которое подписан метод, который в свою очередь в зависимости от статуса подписывает на плашку метод с анимацией. Каждый тик, форичем проходим по плашкам и обрабатываем методы, которые к ним прицеплены. Как только метод отрабатывает, он отписывается от плашки. Вот с этой архитектурой я и провозился долго. Доведу до ума, выложу на всеобщее обозрение - посмотрите что и как.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Руслан  # Игры со Спрайтами / Домино. Подъём переворотом. / 2015-06-15 23:51

Руслан, ты как всегда на высоте, ты бы видео б заснял выложи такую красоту свою :)


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Руслан  # Игры со Спрайтами / Домино. Анимация спрайта. / 2015-06-15 23:41

Да, здорово, если бы можно было  gifки загружать


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Руслан  # Игры со Спрайтами / Домино. Подъём переворотом. / 2015-06-15 23:39

Интересная идея, и, видимо, непростая реализация


1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Руслан  # Игры со Спрайтами / Спрайт. Рисуем плашки. / 2015-06-08 16:00

Руслан, все хорошо, ты и с этим справился! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Руслан  # Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа! / 2015-06-08 14:26

Руслан! Замечательно, ты в очередной раз Потрясающий Молодец! Мне нравится что ты делаешь с удовольствием, это меня вдохновляет, спасибо тебе!


1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Руслан  # Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа! / 2015-06-08 14:24

Руслан, отличная идея - попрактиковаться с енумераторами на примере этой программы.
Молодец!


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
→  Евгений Волосатов  # Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа! / 2015-06-08 14:24

Да я сделал скрин, убрал глюк, а по новой скрин делать не захотел)


1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Руслан  # Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа! / 2015-06-08 14:22

Надпись о выигрыше не совсем закрывает надпись о проигрыше, часть смайлика осталась :)


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
→  Евгений Волосатов  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне / 2015-06-05 21:18

>Устаревшая технология, изжившая себя.<

Устаревшая - да, не оправдавшая надежд - да, но изжившая - нет. Какие на данный момент есть альтернативы повторного использования кода? Какие программные продукты не используют dll или что они используют в замен? COM устарел, вот его точно никто сейчас не использует в новых продуктах, поддерживают старые, но в новые продукты не внедряют. В любом случае dll все еще позволяет поддерживать модульность, возможность обновлять продукт модульно, возможность один модуль использовать несколькими программами.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Руслан  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Финальное прилунение. / 2015-06-02 14:02

Руслан, ты Молодец, самая лучшая работа!!! :)


1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Руслан  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне / 2015-06-02 08:55

И, похоже, правильно, что не было про длл :)
Устаревшая технология, изжившая себя.
Но опыт, безусловно, полезный. Молодец, Руслан!


1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Руслан  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Финальное прилунение. / 2015-06-02 08:24

Руслан!!!
Я в восторге от проделанной тобой работы!
Очень многое ты изучил, очень многому научился самостоятельно.
Мне очень интересно и радостно было читать твой подробный отчёт. Круто!
Ты добился своей цели - получил ценный опыт, а я добился своей -
спровоцировал тебя на самостоятельную работу, предоставив стартовый материал.
Мне очень понравились твои идеи, молодец, что смог их довести до логического завершения.
Насчёт класса-прослойки Game - тоже верное решение, теперь каждый класс отвечает за своё.
Ship - за параметры корабля, Game - за правилами игры. То есть у тебя уже есть чувство
прекрасной абстракции :) Отличный результат, ещё раз скажу: я в восторге!
То-то на вебинаре тебе всегда всё понятно было :) когда другие молчали... :)
Из предложений - ты сам всё хорошо расписал - разделить спрайты на статические и динамические.
Либо две картинки для этого использовать, либо создать метод для стирания спрайта.


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
# Игры со Спрайтами / Аполлон. Финальное прилунение. / 2015-06-02 02:26

Кому интересно как устроено внутри
www.fayloobmennik.net/4938476
Жду критику и предложения)


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Руслан  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне / 2015-06-02 01:56

Потрясно. Здорово, ведь про длл в уроках не было. Получили очень интересный и нужный опыт.


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
→  Дмитрий 199  # Супер игры / Крестики-Нолики / 2015-05-29 21:22

Когда то делал крестики-нолики на JavaScript, без рандома от компа, на шару не выиграть. Вот интересно как другие его делают. Как бы код глянуть?)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Руслан  # Новые мини игры / Аполлон. Плавное прилунение. / 2015-05-26 17:02

Руслан, все приходит из большого опыта и огромной прокачки навыков) У тебя все замечательно получается, ты большой Молодец!
Поздравляю с удачным прилунением!


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
→  Алексей  # Мини игры / Бот для Быстрощёлка / 2015-05-26 16:51

Бывает интелесенс глючит и перестает подсказывать. Лечится просто перезапуском вижл.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Руслан  # Новые мини игры / Аполлон. Законы физики. / 2015-05-25 18:44

Руслан, это тоже нужно, закон вспомнил теперь ждем на луне, удачного прилунения)))


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Руслан  # Новые мини игры / Домино. Выбираем и убираем. / 2015-05-25 18:02

Руслан, как обычно, как всегда! Молодец!


1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Руслан   / 2015-05-24 19:48

Задача такая:
В поъезде находятся квартирс от номера A до B. (1 <= A <= B <= 10000000000).
Сколько нужно дощечек с цифрами, чтобы прибить номреа на двери всех квартир?


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
→  Евгений Волосатов  # Новые мини игры / Домино. Перемешиваем плашки. / 2015-05-24 19:44

А как конкретно задача звучит? А то я бы все числа в стринг, сплюсовал их, вернул бы каунт получившейся строки, вот и кол-во цифр)))


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Руслан  # Новые мини игры / Домино. Делегаты отображения. / 2015-05-22 19:09

:) Все по своему делаешь! Давай догоняй, мы же сегодня уже на луну летим ;)



1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Руслан  # Новые мини игры / Домино. Перемешиваем плашки. / 2015-05-22 16:49

Руслан, а я как люблю так заморачиваться. Жаль, нашего с тобою увлечения ни многие разделяют.
Я один раз задался целью решить одну задачу про нахождение количества цифр в последовательности чисел от A до B без цикла... И сумел-таки! Без логарифмов не обошлось :) Часов шесть решал эту задачу без перерыва.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Руслан  # Новые мини игры / Домино. Перемешиваем плашки. / 2015-05-22 16:21

Руслан, замечательно, мне нравиться твой творчески и индивидуальный подход, Молодец! А самое главное, что ты получил желаемый результат и ты доволен им!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Руслан  # Новые мини игры / Спрайт. Рисуем ломанные. / 2015-05-19 13:50

Руслан, что тут сказать, здорово! Впечатляет, хотя и не понимаю пока о чем говоришь, мне как то не легко далась стериализация, точнее я о ней раньше и не знала, не то что применять ее где-то, а ты столько тут рассказал :)


1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Руслан  # Новые мини игры / Спрайт. Рисуем ломанные. / 2015-05-19 13:47

Руслан, я в восторге от твоих изысканий и познаний.
Признаюсь, сам я не так давно делал сериализацию "правильным" способом,
обычно изобретал велосипеды. Спасибо за подробное описание.


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
→  Сергей Витальевич  # Новые мини игры / Спрайт. Панель инструментов. / 2015-05-14 22:20

Рисунок штрихами из тысячи линий)


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
→  Евгений Волосатов  # Новые мини игры / Спрайт. Сериализация объекта. / 2015-05-14 22:04

Я с вами полностью согласен) Жена только не согласна на эту уйму времени, ибо дозваться на обед не смогла, пока не принесла и не поставила рядом тарелку)))


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Руслан  # Новые мини игры / Спрайт. Сериализация объекта. / 2015-05-14 21:52

xml вообще не для слабонервных. Это супер здорово, что Евгений Витольдович затронул  эту тему! Облизываюсь на этот раздел, но пока до всего руки не успевают дойти.


1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Руслан  # Новые мини игры / Спрайт. Сериализация объекта. / 2015-05-14 21:36

Чтобы ты потратил уйму времени и набрался тем самым опыта.
Хрен бы ты стал это всё читать. если бы не этот короткий урок.
Так?


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
# Новые мини игры / Спрайт. Сериализация объекта. / 2015-05-14 19:44

Не пойму почему не десериализируется. Вот код MyLine и код класа на сериализацию и десериализацию
public struct MyLine
    {
        public string color;
        public int x1, y1;
        public int x2, y2;

        public MyLine(Color color, int x1, int y1, int x2, int y2)
        {
            this.color = ColorTranslator.ToHtml(color);
            this.x1 = x1;
            this.y1 = y1;
            this.x2 = x2;
            this.y2 = y2;
        }

        public Color Color
        {
            get { return ColorTranslator.FromHtml(color); }           
            set { color = ColorTranslator.ToHtml(value); }
        }
    }


public class SerializerSprite
    {
        static public void Save(Sprite sprite, string filename)
        {
            XmlSerializer xsSubmit = new XmlSerializer(typeof(Sprite));

            using (StreamWriter sw = new StreamWriter(filename))
            {
                xsSubmit.Serialize(sw, sprite);
            }
        }

        static public Sprite Load(string filename)
        {
            XmlSerializer xsSubmit = new XmlSerializer(typeof(Sprite));


            using (StreamReader sr = new StreamReader(filename))
            {
                Sprite sprite = (Sprite)xsSubmit.Deserialize(sr) ?? new Sprite();
                return sprite;
            }
        }
    }


4699. --
Сергей Витальевич
Сергей Витальевич
ответить
→  Руслан  # Новые мини игры / Спрайт. Панель инструментов. / 2015-05-14 14:50

О какое чудовище)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Руслан   / 2015-05-14 11:29

Руслан, для домашки есть время до следующего занятия, если устал и хочется спать, лучше выбери отдых это твое здоровье, оно более приоритетно, а с утра уже можно все сделать)


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
→  Олюшка  # Новые мини игры / Спрайт. Первая форма. / 2015-05-14 11:22

Была глубокая ночь, хотел спать и хотел делать домашку, соображалось уже не очень. Начал искать сторонние иконки. Потом подумал, что это не дело, надо рисовать. Начал рисовать в поинте. Потом подумал, что все есть в VS, года два назад делал в нем. Нарисовал там иконку, все вроде прицепил, но иконка все равно осталась стандартная. Причем, если левые картинки, то все в норме, а если из VS, то нет. Вобщем я подумал, что это долго и буду разбираться с утра, хотелось просто код пописать.

И вот утро) На свежую голову оказалось все просто. В VS заготовки на иконки даются несколько вариантов, разные форматы по размеру и глубине цвета. Я думал, что надо все перерисовывать на разные случаи жизни), а оказалось, что надо выбрать какой то один вариант, тогда все работает. У них ID одинаковый, вот прога и не знает какую из них отображать.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Руслан  # Новые мини игры / Спрайт. Рисуем линии мышкой. / 2015-05-14 09:17

Руслан, хорошо что экспериментируешь, пробуешь в итоге вышел хороший дом) Так держать и вперед!


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Руслан  # Новые мини игры / Спрайт. Класс для Спрайта. / 2015-05-14 01:37

Здорово, что было интересно, но также интересно чему научился. Когда проверяю работы, часто хочется узнать, чему можно научится именно на этом видеоуроке. Заранее спасибо.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Руслан  # Новые мини игры / Спрайт. Первая форма. / 2015-05-13 23:27

Руслан, не придумал все же иконку и по этому скриншот обрезал так чтобы не видно было, можно ж любую картинку поставить, это ж просто для тебя, чтобы привыкнуть оформлять форму, не забывать про такие мелочи)


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
# Новые мини игры / Спрайт. Структура для линии / 2015-05-13 23:27

Я не спорю) Я уверен, что так и будет, и что я на этих уроках найду много нового и полезного.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Руслан  # Новые мини игры / Спрайт. Структура для линии / 2015-05-13 23:09

Руслан, это начало, к тому же даже в повторенном материале могут возникать мелкие помарки, а ведь курс рассчитан и на тех кто только начал и для них может и это оказаться глобально сложно) Дальше будет интересней)


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
# Новые мини игры / Спрайт. Класс для графики. / 2015-05-13 22:59

Не могу перейти к следующему уроку, говорит надо отчет отправить на предыдущий урок. На предыдущем уроке говорит что отчет отправлен, можно переходить к следующему уроку. Перехожу к следующему, говорит, что надо отправить отчет за предыдущий урок)) Ну вот как то так...


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
# Вебинары / Порекомендуй тему для вебинара / 2015-05-13 00:42

А я бы предложил, рассмотреть основные паттерны программирования и их практическое применение в проектах на c#


  • Звание: Микробитер
  • Накопленный опыт: 48 часов
  • Собранный капитал: нет

Клуб формулистов

Правила клуба формулистов

У каждого формулиста есть задача минимум на каждый день:
+ зайти на сайт, проверить один отчёт, получить 1 байт.
Задача максимум - выполнить все остальные ежедневные задачи.
Нажмите здесь чтобы перейти к ежедневному чек-листу.

В 24:00 МСК накопленные за сутки байты переносятся в недельный актив.
В воскресение 24:00 МСК все накопленные байты переходят на баланс формулиста.

Собранные байты можно обменивать на доступные видеокурсы (1 байт = 1 рубль, без скидок)
Приобретённые за байты видеокурсы доступны только во время нахождения в автобусе/клубе формулистов!

При завершении подписки в автобусе/клубе формулистов все накопленные байты обнуляются, а доступ к видеокурсам, приобретённым за байты, закрывается.
Продлевайте подписку заблаговременно.

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: скорее не "научился", а "подучился" ) Ну или "прокачался" ))
Трудности: Разобраться в некоторых моментах логики
Как обычно во время написания, возникают всякие ненормальные идеи мимо которых трудно пройти). Возникла идея хранить плашки в обычном массиве plate[], инкапсулировать его в класс какой-нибудь Plates и реализовать к нему свой именованный энумератор, чтоб обращаться можно было Plates[2,1], а он возвращал плашку plat[4]. Т.е. двумерного массива вроде как и нет, а плашки из ряда можно доставать так, как будто они у нас на поле лежат разложенные. Ни лишних тебе элементов в массиве, да еще и форичем можно пройтись. В общем провозился пару часов, никогда раньше энумераторы не реализовывал, но остался доволен. Потом перепишу игрушку без двумерных массивов. Я, думаю, что если рассматривать плашки как одномерный массив, проще логика будет и для открытых плашек отдельный список, чтоб меньше перебора и лишних проверок было.


Научился: Создавать TCP соединения
Трудности: Ну, наверное, понять что за чем следует и почему.
У меня был опыт только с UDP, как работать с TCP только читал, поэтому было интересно как это реализовывается на пркатике