Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Финальный аккорд

  • На этом уроке мы научим программу выбирать
    плашки по щелчку мышки, убирать с экрана верные пары,
    и сыграем несколько раз до полного успеха :)
  • Дата отправки отчёта: 17 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за не указано
  • Чему научился: Писал все и сразу с нуля со своей логикой, но старался по шагам ЕВ. Иногда эти шаги не совпадали, поэтому сказать конкретно за этот урок тяжело. Программа написана неделю назад, местами вылизывал, подпиливал, чтоб не стыдно в отчет выложить.
  • Что было сложным: Довести её до логического конца)) Хотелось бросить её и не заморачиваться, работает и ладно.
    В плане архитектуры хотелось, чтоб логика была разбита на независимые слои, где каждый верхний слой инкапсулирует нижний.
  • Комментарии: Как и обещал, выкладываю свою реализацию на всеобщее рассмотрение. Критика, обсуждения, дополнения, предложения приветствуются.
    http://www.fayloobmennik.net/5030084

    Конечно не идеал, чёт время уже не хочется на нее тратить. Есть моменты реализация которых мне не нравятся, есть моменты с костылями.
    Коментариев оставил достаточно, но если у кого какие вопросы возникнут, что и как по коду - отвечу.

    Основные моменты изменений:

    Плашки - это обычный массив plate[] (этим избежал ненужных эллементов двумерного массива), инкапсулировал его в Plates, где рализовал итератор для него и два именованих энумератора. Это дало возможность перебирать все плашки с помощью foreach и обращаться к плашке так, будто она лежит на поле plates[row,column].

    Описал событие которое возникает при смене статуса плашки. Когда плашка меняет статус, генерируется событие, на которое можно подвесить любую цепочку методов для обработки. У меня один метод, который разбирает, как эту плашку анимировать.

    В плашке есть поле делегат, на который я подписываю метод с анимацией. Каждая плашка может анимироваться как хочет, хоть цепочку из анимаций. При этом сохраняется полная абстракция. Обрабатывая анимацию, мы вообще не в курсе, как именно она анимируется.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5027 за Игры со Спрайтами / Домино. Финальный аккорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5027Руслан+1   Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Довёл пасьянс до конца, исправив все недочёты.
Трудности: Выиграть)
Я сделал так, чтобы выигрыш был после удаления всех плашек, для этого вспомнил формулу арифметической прогрессии. В дальнейшем попробую сделать автоходы, если такой будет один, и подсказку. Курс замечательный, в конце отзыв дам:)
Научился: Наконец-то доделали эту игру!)
Трудности: Так-то все понятно) Отлично получилось)
Очень доволен видеокурсом, классная игра получилась) Можно сделать, например, подсчет количества ходов для выигрыша.