Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Игры со Спрайтами / Спрайт. Сериализация объекта

  • На этом уроке мы научимся сохранять и загружать объекты,
    используя технологию сериализации и десериализации.
  • Дата отправки отчёта: 14 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 00 мин.
  • Чему научился: Много читать о xml сериализации ))
  • Что было сложным: разобраться почему сначала не сериализовался и потом и не десериализовался тип Color
  • Комментарии: впечатление: гемор и еще раз гемор. Почему нужно нужно придумывать костыли, чтоб в xml перевести некоторые структуры?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5027 за Игры со Спрайтами / Спрайт. Сериализация объекта


Отчёт от 5027 за Игры со Спрайтами / Спрайт. Сериализация объекта




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Руслан  # Новые мини игры / Спрайт. Сериализация объекта. / 2015-05-14 21:36

Чтобы ты потратил уйму времени и набрался тем самым опыта.
Хрен бы ты стал это всё читать. если бы не этот короткий урок.
Так?


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Руслан  # Новые мини игры / Спрайт. Сериализация объекта. / 2015-05-14 21:52

xml вообще не для слабонервных. Это супер здорово, что Евгений Витольдович затронул  эту тему! Облизываюсь на этот раздел, но пока до всего руки не успевают дойти.


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
→  Евгений Волосатов  # Новые мини игры / Спрайт. Сериализация объекта. / 2015-05-14 22:04

Я с вами полностью согласен) Жена только не согласна на эту уйму времени, ибо дозваться на обед не смогла, пока не принесла и не поставила рядом тарелку)))



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: 1) How to serialize and deserialize objects, в данном уроке в файл формата xml. 2) Познакомился компонентами SaveFileDialog, OpenFileDialog.
Трудности: Сложностей не было.
Интересная тема)


Научился: Сохранять в XML файл и загружать из него с помощью XML сериализации.
Трудности: У меня при загрузке возникла проблема, не отображался спрайт, ошибка оказалась в обработчике события при клике мышкой, т.к. я делал по-своему, при клике мышки у меня рисовалась ломаная линия, а при двойном щелчке линия перестает рисоваться. Проблема была в том, что в координаты x1,x2 и y1,y1 сохранялись одинаковые значения, ошибку исправил таким образом: private void picture_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { if (e.Button == MouseButtons.Left) { if (curLine.x1 == -1) { curLine.x1 = e.X; curLine.y1 = e.Y; } else { curLine.x2 = e.X; curLine.y2 = e.Y; sprite.AddLine(curLine); curLine.x1 = curLine.x2; curLine.y1 = curLine.y2; } return; } }
Немного покороче написал метод Save() public void Save(string filename) { try { XmlSerializer xml = new XmlSerializer(typeof(Sprite)); XmlWriter writer = XmlWriter.Create(filename); xml.Serialize(writer, this); } catch { } } Еще вы забыли добавить блок Try,Catch. Спасибо за урок!