Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Базовый класс Анимаций

  • На этом уроке мы наведём порядок в нашем проекте.
    Квинтессенцию анимации оформим отдельным классом - Animate.
    Уберём всё лишнее из класса Graph и основного модуля.
    И сделаем, чтобы всё заработало -
    пока статичное отображение спрайта через экземпляр класса Animate.
  • Дата отправки отчёта: 16 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 5 час. 00 мин.
  • Чему научился: Делать разные виды анимаций
  • Что было сложным: Чтоб это действительно было анимация ))
  • Комментарии: У меня чуть по другому, скрины анимаций я уже выкладывал. У меня PlateSprites всетаки наследуется от Sprites. В Sprites лежат методы отрисовки спрайтов, а PlateSprites расширяет это до отрисовки доминошек, там же реализовал анимацию.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5027 за Игры со Спрайтами / Домино. Базовый класс Анимаций




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить

  • Отчёт оценивали:
    5027Руслан+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил алгоритм расчета координат плашек.
Трудности: Сложностей не было, понравился выделенный класс для Анимации.
Забавно смотреть, как методы Draw в классе Graph по очереди вызывают друг друга)
Научился: Создавать отдельный класс Animate
Трудности: Все было понятным, поэтому сложностей не возникло)
Вопросов нет)