Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Приходи на 3-дневный мастер-класс по C#
Вебинар «Мастер класс - две программы» начнётся через 2 дня 37 мин.

Морской флот / Архитектура - Перезагрузка проекта

  • На этом уроке мы начнём всё заново.
    Но уже на другом, качественно новом уровне.
    Проработаем архитектуру будущей программы.
    Создадим новый проект и создадим класс Ocean.
    Пока программа будет простой, самое главное
    в этом уроке - понять архитектуру проекта,
    увидеть весь лес как бы сверху.
  • Дата отправки отчёта: 14 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: Рисовать схему иерархии классов
  • Что было сложным: Нарисовать схему иерархии классов
  • Комментарии: -               
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6620 за Морской флот / Архитектура - Перезагрузка проекта


Отчёт от 6620 за Морской флот / Архитектура - Перезагрузка проекта




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Юрий  # Морской флот / Архитектура - Перезагрузка проекта / 2015-08-14 14:37

Юрий, все хорошо, я понимаю что ты делаешь для себя и сделав эту схему тебе станет легче дальше разрабатывать программу!


5027. Руслан
Руслан
ответить
→  Юрий  # Морской флот / Архитектура - Перезагрузка проекта / 2015-08-14 11:27

Сбивают с толку стрелочки на схеме. По правила UML стрелочка должна быть в другую сторону, что означает "агрегирует". Указатель стрелки может быть незакрашен (белый), что значит не жесткое агрегирование или по простому "наследуется от". Или может быть закрашен (черный), что говорит о жестком агрегировании, или по простому "инкапсулируется в класс". А такие стрелочки, как на схеме, рисуют, когда хотят сказать об изменении состояния объекта (когда хотят показать "событие").



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: делать предварительную работу для облегчения написания программы, узнала как создаются успешные крупные проекты
Трудности: сложностей не возникло, однако было новое осознания работы над проектами, ведь мне нравился старый проект, значит новый будет еще круче!
Спасибо за секреты и знания! Очень интересно и неожиданно! С радостью жду новый урок и новые познания! :)
Научился: Попрактиковался в создании диаграмм на draw.io
Трудности: Продумать разные варианты архитектуры проекта, в результате остановился на варианте из урока.
На мой взгляд, для этого урока, для планирования, следует выделить больше времени - до часа, с интенсивным обменом мнений между участниками вебинара для объяснения выбора той или иной архитектуры. Конечно, у Евгений Витольдовича есть своя идея, она основная и на ее основе строится будущий проект, чтобы по окончанию вебинара был конкретный результат планирования, а не хаос. На вчерашнем вебинаре по тетрису Евгений Витольдович как обычно сказал "У вас есть выбор, либо пишете самостоятельно, либо с нами и нашей поддержкой". И еще раз сделал упор на том, что доступ к урокам последовательный. Эти две идеи очень кстати подошли в моем случае для этого урока, так как я чрезмерно продумал архитектуру проекта, излишне обобщил, забегал вперед и готов был самостоятельно написать весь Морской флот. Но я подписывался на этот курс для обучения, получения новых решений в видеоуроках и пошаговом выполнении с небольшими конечными целями. Поэтому советую формулистам не увлекаться изменением архитектуры на первых уроках. К концу проекта, когда уже будет получена реализация, можно придумать свое решение. P.S. Отчет отправляю повторно, почему-то не могу загрузить новые скрины, сайт подставляет старые скриншоты.