Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Отображение плашки

  • На этом уроке мы откроем проект Домино,
    добавим в него два класса - Graph и Sprite,
    и создадим метод для рисования плашки домино.
    Нам придётся, как и в Аполлоне, доработать методы Draw().
    В конце урока мы загрузим файлы спрайтов в ресурсы
    и научим статический метод Load() загружать их
    их массива байт, из строки символов.
    Это добавление делать по желанию.
  • Дата отправки отчёта: 8 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Разобрался как с ресурсами работать
  • Что было сложным: Разбираться с ресурсами
  • Комментарии: Ресурсы тоже гемор)) Зачем все так было усложнять..?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5027 за Игры со Спрайтами / Домино. Отображение плашки




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить

  • Отчёт оценивали:
    5027Руслан+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил вывод спрайтов "Домино" на форме
Трудности: Сложностей не было
Вопросов нет
Научился: Конвертировать из файла данные типа byte в строковый тип.
Трудности: Понять что такое сериализация.
Я думаю, что лучше было бы сделать общую основу домино одним спрайтом, а правые и левые точки уже отдельными спрайтами - чтобы избежать проблем со стыковкой и симметрией.