На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы. Будем её использовать для хранения координат внутри класса. Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
Дата отправки отчёта:
29 апреля 2018 г.
Задание выполнено: за
35 мин.
Чему научился:
1. Перегрузка конструктора класса; 2. Вызов одного конструктора класса из другого.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17947. Dmitry Sinitsin+117606. Виктор+13922. Александр+117443. WildOrc+118272. Ramzan01. Евгений Волосатов+116496. Pavlin+116066. Bodrik_torf+13747. Сергей+19156. Dimon+16452. Кирилл Шмойлов+116533. Андрей Шевченко+14692. Михаил+118249. Александр+19913. vip+117093. jin+19980. Timoha+110494. Алексей В.+116218. Дмитрий+1459. Сергей Сергеевич+1791. Валерий Жданов+15394. Anton+14395. Денис+110895. Danil42Russia+111582. Родион+111868. Андрей Суслов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.