Си шарп с нуля

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Робот Шарп работает.

 17093

-- jin


jin
  • Звание: Гаммациклоп
  • Накопленный опыт: 78 часов
  • Баланс Мегахешей: собрано 0 Mh, потрачено 0 Mh
  • Баланс Байтов: нет
  • Не состоит в «Клубе формулистов»
  • Последний визит: 2018-05-14 18:31:26
  • Возраст: 36 лет

Видеокурсы

Дата активности Видеокурс Прогресс
2018-05-01 memory Карточки памяти 6 из 14 %
2018-02-09 sweep Боты Сапёра 1 из 32 4 %
2018-02-09 game1 Нано-игры 7 из 9 70 %
2018-02-09 power Дневник успеха 1 из 163 17 %
2018-02-09 soft0 Демо софт 7 из 8 100 %
2018-02-07 sokoban Сокобан 2 из 23 9 %
2018-02-05 game0 Демо игры 9 из 10 90 %
Итого: 33 из 259 13 %

Консольные задачи

Дата активности Консольный раздел Прогресс
2018-02-09 task1 Лирика 11 из 14 79 %
2018-02-09 task1 Формулы 4 из 9 45 %
2018-02-07 task1 Строки все 14 100 %
2018-02-06 task1 Целые числа все 7 100 %
2018-02-06 task1 Семантика все 6 100 %
Итого: 42 из 50 84 %
Сохранить страницу:

1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  jin  # Карточки памяти / Класс в Библиотеке / 2018-05-01 13:37

есть комментарии?


1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  jin  # Карточки памяти / Независимый класс / 2018-05-01 13:33

молодцом


4814. --
Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  jin  # Шахматы по сети / Классы. Стой, кто идёт! / 2018-03-25 23:16

Это не моя ошибка. :-) Это ошибка, допущенная в коде курса и исправленная через пару уроков. Задача курсантов - попробовать увидеть ее сейчас.


17093. --
jin
jin
ответить
→  Алекс  # Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. / 2018-03-25 23:06

Int16 - short, Int32 - int (разный диапазон значений; велечина чисел) если ореинтироваться на выскочившую ошибку, но там могут быть скрыты и другие (исправив, компилятор подскажет).


17093. --
jin
jin
ответить
→  Алексей|BrisK|Кривицкий  # Базовый ASP.ект / Оформление сайта / 2018-03-25 22:52

"Итстория" бросается в глаза


17093. --
jin
jin
ответить
→  Дмитрий  # Шахматы по сети / Классы. Стой, кто идёт! / 2018-03-25 22:49

Я не в курсе данного кода. В логике нужно смотреть. Шаг игрока (смена позиции фигуры) состоит из чего: 1) выбор фигуры (тут же наверное и реализуется выбор цвета и сама фигура), 2) установить возможные варианты перемещения для данной фигуры (тут же проверка выход за границы игрового поля/массива), 3) а потом выбор действий при условии пустая/занятая клетка (союзная фигурв или нет тоже по цвету определить вариант действий и варианты действий)

При цвете можно использовать тернарный оператор для определения белые/черные и определения последующих действий.  Не уверен, что мой комментарий поможет, но может хоть подтолкнет в верное направление (хотя варианты реализации могут быть различными и представлятся для каждого по разному).


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  jin   / 2018-03-16 17:59

Если долго не можешь найти ошибку, поставь точку остановки гдето в начале кода, где ты уверен и запусти дебаг, пройдись пошагово изучая, всё ли верно там где ты считаешь должно быть так, а не эдак и найдёшь, отличная штука, дебаг.


17093. --
jin
jin
ответить
→  Иван Воронин   / 2018-03-16 17:55

Я и не начинал курс по Сапёру.  Вот такой ответ вполне вразумителен, описаный тобой метод я и использовал (вот и думаю, где я ошибся).


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  jin   / 2018-03-16 17:47

Видимо курс по Сапёру не прошёл, раз задаёшь такой странный вопрос, там ведь обрабатывается установка флажка, как раз правой клавишей. По поводу всего остального написанного, не очень понял претензию...
з.ы.
по твоей логике, должны были добавить для каждой клавиши на клавиатуре своё событие? зачем? если достаточно одного события, нажата клавиша, а уже в это событие передаётся объект, который его создал с данными, парсишь этот объект и выявляешь кто его вызвал, какая клавиша, у каждой есть свой уникальный код. создаёшь свитч и радуешься жизни, если для тебя это сложно, то я тут причём?
з.з.ы.
пройди курс по сапёру доконца, узнаешь по поводу обработки правой клавиши.


17093. --
jin
jin
ответить
→  Иван Воронин   / 2018-03-16 17:38

Надеюсь, это такой способ пошутить, но он заведома неудачный (формирует заведома отрицательное представление о собеседнике)! Где искать события в VS и как выглядит значек это понятно, вот только нет такого собития (только левая или же обе срабатывают). Пока вариант, который я смог найти "это обработка собития нажатие мышки MouseUp/MouseDown" с подальшим улавливанием нажатия кнопки правой или левой. Вот только в моем случае, через дизайнераформы использовать  нет возможности, пробовал прописать программно, но у меня пока не вышло (предпологаю, что я где-то ошибаюсь в логике построения, и пожже попробую повторить попытку). Про кнопку правой мышки я задал вопрос тебе ,потому что в игре "сапёр" она используется (а мне вспомнился твой комментарий), для назначения флага. Вот и подумал, что ты мог бы подсказать, но видимо и это было ошибкой с моей стороны.


17093. --
jin
jin
ответить
→  Bakha  # Демо игры / Лабиринт 2D - меню / 2018-03-16 14:56

некоторые звуковые файлы не воспроизводятся SoundPlayer
- возможно формат не Wav, или же из-за множества схожих елемнтов играет только последний из них.


17093. --
jin
jin
ответить
→  Дмитрий  # Нанософт / Твоё портфолио / 2018-03-16 14:51

Там опечатки в тексте о себе


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  jin   / 2018-03-15 19:07

Конечно существуют такие события, "гарри поттера" нажми, там куча событий доступно в том числе и у мышки там тоже не мало.


17093. --
jin
jin
ответить
→  Иван Воронин   / 2018-03-15 15:38

У меня вот возник такой вопрос по Visual Studio, я заметил это и раньше, но как-то не прадавал значению. Правая кнопка мыши (клик по сути и все остальные события), по идеи тоже должны существовать, не смотря на то, что везде правая кнопка используется для вызова меню. Но есть же программы использующие правую кнопку мышки и для других фунций. Подскажи если не сложно, можно и своими словами.


17093. --
jin
jin
ответить
/ 2018-02-21 23:48

Хотел, сокротить текст кода, но запутался. Если у меня одинаковые события на 8 кнопок, то их же можно записать через 1 типа (Button)sender (а через Tag их различать, так было сказано в одном из уроков, кажется "камень-ножницы-бумага"), а вот как преобразовать из этих объектов поля Tag (строковое значение, заведома зная что там вписано число) преобразовать в int (числовое значение) еще и присвоить. Вроде бы как это даже в одну строчку можно записать, только не могу вспомнить, как должно записываться.


17093. --
jin
jin
ответить
→  Дмитрий  # Демо софт / Текстовый процессор / 2018-02-20 23:00

Мне показалось Вам понравилось,  если будет желание (ссылка на книгу) www.frolov-lib.ru/books/msnet/c_sharp2/ch04.html вот, книга, там есть некоторые примеры, сможете еще модернизироварть текстовый редоктор.


17093. --
jin
jin
ответить
→  vip  # Демо софт / VIP. Модульное тестирование / 2018-02-20 22:55

где случайно встреил фразу, "неопытность - ключ к иновациям" (с) ))


17093. --
jin
jin
ответить
→  chokayes   / 2018-02-10 16:45

Цель урока, это установить связь с учасниками по средствам социальной сети (односторонюю, я так понял; и я так понимаю должан быть в наличии регистрация в данной социальной сети). Предпологается (исходя из формулировки), что телефон участника имеет мобильный интернет и таким образом, новости будут доступны для участников (быстро и практично).  В данный момент использую обычный мобильный телефон (думаю выстроить все в одну логическую цепочку не трудно)


17093. --
jin
jin
ответить
→  Александр   / 2018-02-10 16:24

В таком случае, создать новый проект, сразу же выставить необходимые настройки, и повторить все теже  действия, может, кто-то знает другой вариант, я пока вижу только такой. Ноесть умные товарищи, может подскажут, как можно перенести по другому.


16653. --
Александр
Александр
ответить
→  jin   / 2018-02-10 13:24

Вот я и заходил в свойства/настройки Поменял версию на более низкую. Мой телефон стал доступен. Запустил. На телефоне ничего не отобразилось, а сборка проекта прекратилась и всё


17093. --
jin
jin
ответить
→  Александр  # C# Android / Создание класса с алгоритмом игры / 2018-02-10 10:57

Я не пробовал, потому выскажу лишь предположение по аналогии с ВиндовсФормс, ФреймВорки тоже разные версии и при создании в начале проекта можно изменить настройки в свойствах проекта (я не уверен, но так думаю, что поменять версию уже на готовом проекте не выйдетЖ хотя могу и ошибаться), выбрав доступный. Возможно так же дело обстоит и с версиями андроида в ВС.


17093. --
jin
jin
ответить
→  Иван Воронин   / 2018-02-10 10:42

С телеграм все так же как и с вайбером по сути, в отличии от скайпа.
Я тоже уже пришел к этой мысли, что нужно больше знаний, для того, что бы переключится.
Немного пожже пришла в голову мысль посмотреть на расположение, полез в папку проекта, тест был создан в проекте отдельной папкой, и внутри с тестом находился *.exe-файл программы, соответствующий тому, что в папке дебага.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  jin  # Демо софт / VIP. Модульное тестирование / 2018-02-10 02:08

Да, в релизную версию не входит всё что относится к дебагу и тестам. Но я думаю удалить тесты не составит особого труда.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  jin  # Демо софт / Вам телеграмма! / 2018-02-10 02:05

Я использую телеграм и на ПК, можно было его туда установить.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  jin  # Демо софт / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2018-02-10 02:03

Сокобан и Сапёр отличные курсы, но судя по тому, что у тебя очень мало опыта, я бы тоже посоветовал тебе не бежать впереди паровоза, а планомерно изучать курсы по их степени сложности, чтобы полученный материал лучше усваивался. Идеальнее вообще вначале пройти раздел "Консоль", чтобы набить практику по разработке с нуля, так как там каждую задачу пишем, создавая новый проект.


1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  jin  # Демо софт / Вам телеграмма! / 2018-02-09 22:04

Принимаю.


1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  jin  # Демо софт / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2018-02-09 22:03

Сокобан - очень хороший и поучительный курс.
Но для начала я бы порекомендовал пройти Игры со Спрайтами и Графические циклы.


3922. --
Александр
Александр
ответить
→  jin  # Демо софт / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2018-02-09 21:45

Молодец, jin! Я уверен, что регулярные занятия программированием позволят тебе, шаг за шагом, плвно достигнуть того уровня, при котором ты перестанешь сомневаться в своих силах, а начнёшь свободно творить то, что задумал! Здесь есть всё необходимое для этого. Желаю тебе успехов в изучении языка C# и успехов вообще в обучении программированию!


17093. --
jin
jin
ответить
# Начало / Мои успехи / 2018-02-09 18:16

1. Наврное одна неделя прошла.
2. Завис... Критерий "самые удачные".Все программы которые получается сделать, в той или иной степени несут обучающий характер, накопление знаний.
3. Вопрос своей формулировкой вызывает улыбку) Возможно просто сложную прогамму, которая в конечном результате будет состоять из простых. (на этот счет у каждого есть мысли и каждый ищит возможность их реализовать)
4. Ощущения) Как на первом курсе, чем больше я узнаю, тем еще больше мне нужно узнать. Имеющихся знаний не достаточно.
5. Искателям, они уже в поиске, значит цель у них есть. А занчит, им нужна интуитивная и понятная карта по сайту, что увидить, все ресурсы, которые способен предоставить сайт (возможно, они найдут именно здесь).  Логичнее в таких случаях спросить! (и получить направление)) )


1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  jin  # Демо софт / Квадратный калейдоскоп / 2018-02-09 15:24

Калейдоскоп сделан неверно. Должна быть ситмметрия.


17093. --
jin
jin
ответить
→  Семен  # Yii2 / Model - Модели на подиуме / 2018-02-09 14:21

Все таблицы, так или иначе должны иметь логическую цепочку, покоторой они связаны между собой (и в таких случая одно и то же значение встречается обычно в нескольких полях). Незнаю, нужел ли мой совет и поможет ли он, можно выстроить в уме (если позиций немного), но все же лучше на бумаге, напиши шаг за шагом (на бумаге, это стрелочками начни указывать, и тогда заметить кругом ли есть связь и как они сообщаются между собой). От одного значения поля к другому, а уже потом формировать по общим позициям по таблицам. По себе знаю, это самая сложная часть, выстроить последовательность и логику.


17093. --
jin
jin
ответить
→  AZANIR  # Сокобан / Сокобан - Вступление / 2018-02-08 16:06

Просто вот этот вариант игры (на котрый была ссылка) очень близок к тому (варианту игры, что я играл лет 10 назад), даже построение уровней, я и сделал скриншоты этих 2 уровней, потому увидив карту и расположение, я уже в тосности знал, что нужно сделать, что бы завершить уровень. (а картинки, которые я заготовил, они со скринов той самой игры "Погрузчик")


17093. --
jin
jin
ответить
→  AZANIR   / 2018-02-08 15:57

Я так думаю, что 10 лет назад столкнулся с классическим вариантом (Спасибо вам большое за классификацию, я не интерисовался, и мне попадались лишь одного типа подобные игры), где нужно расположить ящики на указаные положения. Уровней было более 130 (естественно, все уровни я не осилил), выпадали они рандомно (и было временное ограничение запустить уровень можно лишь раз в час или 45 минут), поэтому были и у меня любимые уровни состоящие из 3 ящиков, но в моменты если голова чем-то была занята, даже их за 3 попытки не удавалось осилить.


7308. --
AZANIR
AZANIR
ответить
→  jin  # Сокобан / Сокобан - Вступление / 2018-02-08 15:32

Прикольная игра Большинство вариаций связано с изменением задачи, необходимой для завершения уровня. В Block-o-Mania ящики окрашены разными цветами и задачей является установить их на квадраты соответствующих цветов. В Sokomind Plus ящики имеют уникальные номера и должны быть установлены на квадраты с соответствующими номерами. В Interlock и Sokolor ящики одного цвета должны быть размещены рядом. В CyberBox каждый уровень имеет выход и нужно добраться до него. В Beanstalk элементы уровня необходимо передвигать на цель в определённом порядке. Можно добавить аналогичные вариации и в нашей!


3922. --
Александр
Александр
ответить
→  jin  # Демо софт / Менеджер паролей / 2018-02-08 08:57

Приветствую, jin! Да, программа маленькая и может даже показаться бесполезной, на фоне современных менеджеров паролей. Но её ценность в другом, в том, что в копилку знаний добавилась ещё одна капелька! Желаю успехов в дальнейшем изучении языка C# и программирования в целом! Впереди ждёт ещё много интересных уроков и курсов.


17093. --
jin
jin
ответить
→  Алексей В.  # C# Android / Установка и запуск HAXM эмулятора Android / 2018-02-07 11:21

Мой друг(Саня) не использует визуал студио, говорит неподходит и использует другие программы для написания программ для андроида. Хотя изначально начинал с С# и  VS.


10167. --
Игорь
Игорь
ответить
→  jin  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2018-02-05 21:22

Дядь, тебе нужно самому написать логику проверки столкновения с препятствиями или набраться терпением и пройти урок с начала переписав все заново. вспоминай математику, включай логику. скажу по секрету ЕВ перемудрил ))


1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  jin  # Наноигры / Скорость реакции. Блок-схема / 2018-02-05 19:31

я в таких случаях с нуля несколько раз перерисовываю. раз 5-7 хватает чтобы всё устаканилось.


1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  jin  # Демо игры / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2018-02-05 19:28

Хороший анализ проведённой работы. Желаю удачи!


9913. --
vip
vip
ответить
→  jin  # Демо игры / Камень ножницы бумага / 2018-02-05 19:28

Неожиданная реализация такой простой игры. +


1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  jin  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2018-02-05 17:31

Пора тебе уже взяться за консольные задачи.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  jin   / 2018-02-05 15:54

Я ссылку скинул, там урок называется: "Прохождение теста".


17093. --
jin
jin
ответить
→  Иван Воронин   / 2018-02-05 15:38

Это который баскетбольное табло?


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  jin  # Демо софт / Вступительное слово / 2018-02-05 15:34

www.videosharp.info/video/soft1/nr=145 вот урок, где реализуют как раз такие же тесты как у тебя.


17093. --
jin
jin
ответить
→  Иван Воронин  # Демо софт / Вступительное слово / 2018-02-05 15:32

Спасибо за пожелния. Еще ее не завершил, есть недочеты (а в каком разделе есть информация? хотелось бы увидить к какому варианту решения поприходили другие), хочу поисправлять их, и постепенно модернизировать. (Возможно это и есть мой двигатель)


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  jin  # Демо софт / Вступительное слово / 2018-02-05 15:20

Добро пожаловать, данную программу на данном проекте тоже пишем. Если конечно ты её тут и не написал. Удачи.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  jin  # Демо игры / Камень ножницы бумага / 2018-02-05 14:59

Тяжело в учении, легко в бою. Удачи.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  jin  # Демо игры / Бот для Быстрощёлка / 2018-02-05 14:41

Молодец, собственные доработки только в плюс для закрепления практики.


17093. --
jin
jin
ответить
→  AZANIR   / 2018-02-05 00:23

Спасибо за совет, но все же я ожидал, что люди имеющие уже опыт, могут подстказать, на какую часть кода нужно обратить внимание (ну, для этого нужно понимать или хотя бы видеть код, а не скрин, это я прекрасно понимаю). 
И кто может подстказать дорогу к КОП?

Есть и другая формулировка, "все сложное стстоит из множества простого".


17093. --
jin
jin
ответить
→  Сергей Колупаев  # Демо игры / Камень ножницы бумага / 2018-02-05 00:09

в exe файле, программы, что создаешь, есть место для хранения (тоесть снего возможно читать), но для записи не подойде наверное. Попробуй сохранять в файл *.txt и из него же читать.


1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  jin  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2018-02-04 23:14

Новые уровни не надо создавать.
Да, уровни надо делать по-другому.
Об этом в курсе "Сокобан".


7308. --
AZANIR
AZANIR
ответить
→  jin  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2018-02-04 21:59

Идя по пути мы стыкаемся с препятствиями , но это не должно нас останавливать на дистанции по достижению нашей цели. Как говорил Фред Смит:  Если вы хотите создать нечто инновационное, вы должны использовать интуитивные суждения. Практикуйтесь много и всё остальное как и интуиция прийдет. Главное не останавливаться на достигнутом !


17093. --
jin
jin
ответить
→  Владимир   / 2018-02-04 21:10

несмотря на то, что уровней 8, он не представляют особой ценности, тоесть там нет ничего интересного, я использовал, чужие варианты (если расскажешь как мне передать тебе скришы, то не проблема), я то это для детей сделал,  и сказал, что если хотят что-то добавить,  что бы нарисовали на альбомном листе для меня) (пока еще не демонстрировали)


15525. --
Владимир
Владимир
ответить
→  jin  # Демо игры / Игра Быстрощёлк / 2018-02-04 18:27

Молодец,продолжай в том же духе


15525. --
Владимир
Владимир
ответить
→  jin  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2018-02-04 18:05

Очень креативно и круто выглядит. Если будет свободное время,можешь еще уровней наделать,и прикрепи скриншот,буду не прочь позаимствовать идеи расположения ключей )


17093. --
jin
jin
ответить
/ 2018-02-04 17:02

Уменя проблема, возникла с игрой "камень-ножницы-бумага", попробовал воспроизвести еще раз все действия, потому что одно из изображений реагировало только раз. Ближе к сути, я сделал, но в результате, ошибку не нашел и уже картинка у компа тоже не видно, что бы менялись, кто можнт подсказать, где искать ошибку мне в своих действиях, если компилятор, говорит, что все в порядке?


15525. --
Владимир
Владимир
ответить
→  jin  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2018-02-04 16:40

Молодец,хорошо подобрал цвета,не то что я)


1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  jin  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2018-02-04 16:33

Молодец, отличные успехи!


17093. --
jin
jin
ответить
# Демо игры / C# чего начать программировать / 2018-02-04 13:14

Как и любой начинающий начал с Шилдт Г. -  C# 4.0 полное руководство  [2011] . А может кто подскажет, я один раз встричал некую отсылку на КОП (автор статьи упоминал, в каких книгах можно прочитать об КОП? и если возможно на русском). хотя бы узнать как оно выглядит.


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  jin  # Демо игры / C# чего начать программировать / 2018-02-04 12:41

Что за книжка такая?


9014. --
Николай Денисов
Николай Денисов
ответить
→  jin  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2018-02-03 19:08

Молодец, клёво получилось, успехов в дальнейшем обучении


17093. --
jin
jin
ответить
# Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2018-02-03 19:04

PictureBox я использовал для ключа, по пойску искал картинку ключа без фона (точнее прозрачный).


9014. --
Николай Денисов
Николай Денисов
ответить
→  jin  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2018-02-03 18:14

Можно и ещё много что использовать, а картинку можно поставить как фоновый рисунок желательно без фона


1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  jin  # Начало / Трёхдневный интенсив C# ПРАКТИКУМ / 2018-01-26 11:21

Вот в этом уроке всё рассказано:
www.videosharp.info/video/game0/nr=1602


17093. --
jin
jin
ответить
# Начало / Трёхдневный интенсив C# ПРАКТИКУМ / 2018-01-26 11:14

Простите, если же не по теме, хоть я и зарегистрировался, но у меня "топографический критинизм" с навигацией по сайту, что-то я даже выполнил, но разобраться, что где и как на сайте еще не смог. Можно ли получить письмо с интрукциями навигации по сайту? (к примеру те уроки, что присылаются, где нужно расмещать или же куда отправлять полученый мною результет)


  • Звание: Гаммациклоп
  • Накопленный опыт: 78 часов
  • Собранный капитал: нет

Клуб формулистов

Формулист За сегодня За неделю
Разминка Обучение Бонусы Сумма
1 KF Anatoli 24765 80
2 -- Николай Миролюбов 6203 38
3 KF MaxB 25450 31
4 KF Bemen 28396 5 5 30
5 KF Алексей В. 10494 23
6 KF Костя 28874 21
7 -- Посетитель 0 5 5 15
8 KF Vdonsk 26175 15
9 -- Валерий Жданов 791 4 4 14
10 -- Vlad_Plestsov 28882 12
11 -- Морозов Юрий Александрович 2639 10
12 KF Yefim 11589 7
13 -- Vasilij 28739 6
14 -- Igorenzia 689 5
15 -- Иван 2146 5
16 -- Dmitry Sinitsin 17947 4
17 -- Алекс 28946 1 1 1
18 -- Alikan 28947 1 1 1
19 -- Савва Гриченко 28923 1
20 -- Кирилл 28925 1
21 -- Maksim 28928 1
22 -- Игорь 28930 1
23 -- Маша 28935 1
24 -- Бакдаулет 28938 1
25 -- GBK 28941 1
26 -- Артем Кругликов 28945 1

Правила клуба формулистов

У каждого формулиста есть задача минимум на каждый день:
+ зайти на сайт, проверить один отчёт, получить 1 байт.
Задача максимум - выполнить все остальные ежедневные задачи.
Нажмите здесь чтобы перейти к ежедневному чек-листу.

В 24:00 МСК накопленные за сутки байты переносятся в недельный актив.
В воскресение 24:00 МСК все накопленные байты переходят на баланс формулиста.

Собранные байты можно обменивать на доступные видеокурсы (1 байт = 1 рубль, без скидок)
Приобретённые за байты видеокурсы доступны только во время нахождения в автобусе/клубе формулистов!

При завершении подписки в автобусе/клубе формулистов все накопленные байты обнуляются, а доступ к видеокурсам, приобретённым за байты, закрывается.
Продлевайте подписку заблаговременно.

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Способы активации собитий очень обширны и не всегда линейного характера.
Трудности: Наверное, кокраз таки понять устройство скрытой активации собития.



Научился: я познакомился, с новыми для меня графическими "элементам".
Трудности: Внимание стало рассеяным, нашел исправил!