Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 25 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: все новое.!
  • Что было сложным: как всегда моя стихия не внимательность, напортачил . пришлось посидеть .
  • Комментарии: Чем дальше тем интереснее.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5407 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Дмитрий 199  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2015-05-20 13:13

Дмитрий, хвалю за настойчивость и упорство!
Дорогу осилит бегущий. Удачи!


24. Оля
Оля
ответить
→  Дмитрий 199  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2015-05-20 13:07

Дмитрий, это нормально и естественно, мы же люди а не роботы)))


  • Отчёт оценивали:
    5566Сергей+1   7319Alpinist573+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Вызывать из одного конструктора другой
Трудности: Не запутаться
Спасибо
Научился: узнал как из одного класса вызвать другой, это полезно.
Трудности: опять таки же координаты,
уже работаю больше клавиатурой чем мышкой это быстрее