Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта
Вебинар «Мы начинаем PHP + Yii2» начнётся через 2 дня 9 час. 45 мин.

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 27 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Оптимизации и приведение кода в структурированный вид
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: Евгений, спасибо за урок!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6919 за Теория ООП / Пиксели для классов


Отчёт от 6919 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6458. Илья
Илья
ответить
→  Anton Sozykin  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2015-09-27 20:00

это только начало)


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Anton Sozykin  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2015-09-27 19:41

Антон, очень хорошо, рада что тебе нравится, надеюсь ты продолжишь дальше и отлично потренируешься!!! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Трудности: как всегда моя стихия не внимательность, напортачил . пришлось посидеть .
Чем дальше тем интереснее.


Научился: Вызов одного конструктора через другой. Такого я еще не видел, хотя в прошлых уроках ничего особо нового не было.
Трудности: Понимание синтаксиса public Line(int x1, int y1, int x2, int y2) : this(new Pixel( x1, y1), new Pixel(x2, y2)) и привязку этой конструкции к коду.
Очень хороший пример, когда надо сделать 2 конструктора с разными входными типами данных, но одинаковым действием. Хорошо показывает, как не дублировать код. Хотя я так сходу и не могу придумать, где бы мне такое применить.