Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Графика + Циклы = Мастерство
Вебинар «Создание прикладных программ на C#» начнётся через 2 час. 54 мин.

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 27 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Оптимизации и приведение кода в структурированный вид
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: Евгений, спасибо за урок!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6919 за Теория ООП / Пиксели для классов


Отчёт от 6919 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6458. Илья
Илья
ответить
→  Anton Sozykin  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2015-09-27 20:00

это только начало)


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Anton Sozykin  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2015-09-27 19:41

Антон, очень хорошо, рада что тебе нравится, надеюсь ты продолжишь дальше и отлично потренируешься!!! :)


  • Отчёт оценивали:
    5649Максим Лапшинов+1   24Олюшка+1   7303Игорь+1   4814Дмитрий+1   6458Илья+1   1232Фомичева Наталья+1   4889Валера Луцевич+1   459Сергей Сергеевич+1   4995Иван+1   5104Валерия+1   4004Елена+1   5419Роман+1   1Евгений Волосатов+1   5193Сергей+1   6730Павел+1   1101Аркадий+1   5882Александр Широков+1   1947Denis+1   5407Дмитрий 199+1   6509Степан Фендьо+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Узнал как в конструкторе вызывать другой конструктор, используя слово : this. Увидел другое ключевое слово - base. Узнал как добавлять необходимые "юзинги". По ходу решения понял что есть проблема дублирования кода и ее необходимо(рекомендуется) решать. Научился применять поля типа класс или структура и работать с ними.
Трудности: въехать в то чему научился....
а что такое base? как я понимаю мы вызывали конструктор из другого конструктора ключевым словом : this. Этот оператор (так его назовем) смотрел на все конструкторы класса и вызывал наиболее подходящий по параметрам ...а что было бы если мы писали : base ?
Научился: Оптимизации и приведение кода в структурированный вид
Евгений, спасибо за урок!