На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы. Будем её использовать для хранения координат внутри класса. Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
Дата отправки отчёта:
14 апреля 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 3 мин.
Чему научился:
Узнал как вызывать из одного конструктора другой. Поработал с отладкой после переделки класса...Не сразу получилось въехать. Но в итоге разобрался ка и что работает.
Что было сложным:
В классе Circle перемудрил и долго не понимал, что не так, потом все таки досмотрел видео и все стало понятно.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 6452. Кирилл Шмойлов+116066. Bodrik_torf+13922. Александр+117443. WildOrc+19156. Dimon+1459. Сергей Сергеевич+110558. Иван Воронин+117606. Виктор+113417. Chip+117947. Dmitry Sinitsin+15394. Anton+116496. Pavlin+18380. zhikharevav+110494. Алексей В.+113131. Сергей Стефаненко+1791. Валерий Жданов+117575. drWatson03747. Сергей+19980. Timoha+11. Евгений Волосатов+14395. Денис+117093. jin+18275. Tekashnik+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.