Обучение программированию c#

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «TelegramBot» начнётся через 7 час. 01 мин.

Графоциклы

В этом курсе мы будем создавать циклы
для рисования различных графических узоров,
такое занятие очень поможет прочувствовать суть циклов,
научиться их использовать легко и непринуждённо.


8 миниуроков + 3 vip-урока.
2 часа 40 минут.
Доступ на 15 дней.

3,000 руб.


Для подписки на пакет необходимо авторизоваться.

Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 Подготовка графики 00:15:32 58 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 7276. Ильшат Решено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил работу с Bitmap, Graphics, Pen, PictureBox.Refresh() 
Сложности: Посчитать количество столбиков и строк в таблице дополнительного задания) 
Комментарии: Решил без псевдокода, сразу написать код, который рисует таблицу из дополнительного задания. Рисовал с помощью двух циклов: один рисует горизонтальные линии, другой - вертикальные. Получилось так, что граничные правая и нижняя линии не отображаются в pictureBox, так как индексация координат в pictureBox начинается с 0. Но, по заданию, у Евгения Витольдовича были отображены все граничные линии, поэтому дорисовал их вручную, вне циклов. 
2 Горизонтали и вертикали 00:12:47 54 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 7276. Ильшат Решено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Проверка работы цикла в граничных условиях, в начальной и конечной итерациях. 
Сложности: Сложностей не было. 
Комментарии: Классная идея, использовать Thread.Sleep(100) для наглядной проверки работы циклов. По дополнительному заданию добавил прорисовку диагональных линий, в одном и двух циклах. 
3 Диагональные линии 00:15:01 52 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 7276. Ильшат Решено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил проверку граничных условий цикла. 
Сложности: Сложностей не было. 
Комментарии: По поводу оптимизации и прочего. В данном случае нет разницы используется один цикл с внутренней дополнительной проверкой условия или два цикла без внутренней проверки условия. Ведь если рассматривать случай с двумя циклами, то проверка счетчика во втором цикла не дается бесплатно. Но это все на словах и надуманно, для оценки реальной производительности надо всегда замерять и если по результатам получится, что именно в этих циклах наблюдается эффект бутылочного горлышка и это критично для программы, то да, стоит что-то изменить, причем не просто добавив или убрав if, а пересмотрев алгоритм. 
4 Пучок лучей 00:15:42 51 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 7276. Ильшат Решено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Экспериментам с координатами линий. 
Сложности: Все хорошо объясняется, сложностей не было. 
Комментарии: Красивые рисунки, понравились эксперименты с координатами линий) 
5 Вложенные циклы 00:15:50 51 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 7276. Ильшат Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил использование DrawRectangle для рисования прямоугольников. 
Сложности: Сложностей не было. 
Комментарии: Немного изменил форму - сгруппировал кнопки в groupBox по названиям уроков - стало понятнее назначение кнопок. В уроке хорошо объясняется и показывается переход от использования нескольких циклов к одному вложенному. Мне понравилось, наглядно) 
6 Внутренние условия 00:15:00 50 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 7276. Ильшат Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Придумывать условия для выхода через break или continue из текущей итерации цикла, на примере рисования графических элементов. Наглядно, спасибо) 
Сложности: Сложностей не было. 
Комментарии: Немного запутался в булевых условиях 15 функции, в результате кроме центральных у меня не прорисовывались некоторые другие лишние квадратики. Поэтому слегка почистил код, дал названия всем условиям, сохранил их в булевых переменных и читаемость повысилась. Это позволило с легкостью объединить две проверки в одну, тем самым убрав строку с continue. Но, подумав еще раз, я решил, что это усложняет чтение кода(негативная логика хуже чем положительная) поэтому вернул строчку с continue (см. скриншот 1 - вывод с помощью 15 функции). Кроме того, реализовал прорисовку аналогичного рисунка в 16 функции, просто добавив условие проверки на координаты центральных элементов (см. скриншот 2 - вывод с помощью 16 функции).  
7 Трёхмерные циклы 00:16:49 47 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 7276. Ильшат Решено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовать трехмерные и четырехмерные циклы. 
Сложности: Все хорошо объясняется, проблем не было. 
Комментарии: Здорово, мне понравилось, спасибо за урок) 
8 Спираль Архимеда 00:18:16 42 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 7276. Ильшат Решено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Применение тригонометрических функций для формирования закономерностей в элементах последовательностей. 
Сложности: Сложностей не было. 
Комментарии: Курс понравился, особенно последний VIP урок, в тот момент, когда во внешнем цикле использовали изменение приращение шага угла поворота внутреннего цикла. Небольшое изменение и получаются интересные результаты. Изменив шаг, мы можем формировать вывод вложенных треугольников, квадратов - красиво смотрится, я впечатлен)  
9 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 40 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 7276. Ильшат Решено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использование циклов для создания красивых рисунков на плоскости, повторил проверку граничных условий цикла, использование четырехмерных циклов. 
Сложности: Уроки короткие, материал хорошо объясняется, преподносится в формате удобном для восприятия и понимания, так что проблем не было) 
Комментарии: Ответы на вопросы: 1. Понравились ли тебе задачи? Да, понравились, наглядно демонстрируются возможности применения итераций, вложенных итераций для формирования элементов (например массива) с определенными закономерностями. 2. Какие навыки ты приобрёл? Стал лучше понимать использование вложенных циклов. С трехмерными циклами сталкивался лишь однажды, когда от лени сделать "нормально и понятно" сохранял данные в трехмерный массив, где первый индекс - это был номер матрицы, второй и третий были строками и столбцами матрицы. С четырехмерными не сталкивался, но увидев предложенный в уроке способ применения внутренних условий расширил свое понимание этих вложенных конструкций. 3. Ставил ли ты свои эксперименты над циклами, какие? Да, ставил, предложенные в видео уроках, на изменение условий цикла и шага итерации. 
10 VIP - Квадрат Гарри Поттера 00:09:39 18 чел. ★ 5 $
11 VIP. Узоры на окружности 00:23:45 28 чел. ★ 5 $
12 VIP. Спирограф 00:05:43 16 чел. ★ 5 $
  Итого:   12 видеоуроков общей продолжительностью 2 час. 44 мин. 12 чел. ★ 4.95  
  Финалисты:   Alcatraz,   Tekashnik,   Neverwinter 2,   Кирилл Лебедев,   Алексей В.,   Minergimn,   Сергей Витальевич,   Константин,   Фомичева Наталья,   Владимир,   220s,   Сергей Зулкарнаев .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился работать с графикой. Задачки очень легкие, но очень эффективные для понимания. Навыки работы с графикой. При изменении параметров появлялись разные картинки - это было очень наглядно.
Трудности: Понять как инициализируется графический интерфейс и почему именно так, и что для чего создается. Так же не совсем понятно откуда автор узнал, что есть такой класс для рисования. Да и вообще пока не очень понимаю как можно понять все что есть для работы в студии.
Хотелось может что б было описание, что б у начинающего сформировалось понимание общее и на первом этапе и он понимал, например (расстояние до Москвы 1500 км ты прошел 150 км, то же самое и со студией - что б полноценно или более или менее овладеть студией нужно изучить 56 библиотек это 100%, которые есть в студии или же был какой-то навигатор я буду работать с графикой можно использовать методы Draw, которые показывал автор, а можно OpenGL(рисовали в институте). Есть студия в студии есть такие-то библиотеки и перечислить возможности что б знать что искать, а так когда проходишь каждый урок мы берем по кусочку, а общую картину мы не видим. Может выводить в процентном отношении например автор данного проекта знает вот это – и это 100% ты изучил вот это и вот это - это 20%. Когда создаешь проекты там так же перечислено целая куча всего, было б не плохо если б например было описание - программирование разделено на несколько разделов и каждая технология используется для таких-то целей. Получается что есть ящик с инструментами, но он закрыт, если мы скажем дай молоток нам тогда достанут молоток, вопрос откуда мы знаем, что там есть молоток, и что этим молотком нужно забивать гвозди, а не выкручивать болты - мы не знаем. Конечно Вы скажите вот есть MSDN вот и изучайте - но к сожалению там так же все перечислено общим списком, и по первой не очень понятно. Или может просто нужно научиться пользоваться MSDN и все вопросы отпадут?
Научился: Экспериментировать.
Трудности: Ничего
Замечаний нет. Курс Прекрасный. При изменении параметров циклов, менялись узоры. Иногда получались довольно интересные. Нечто подобное было в уроках по Комбинаторике в теме - Рекурсия. В курсе показаны наглядные примеры, что будет происходить при изменениях параметров циклов и как это отразится на выполнении программы. Вообще цикл - это круг на плоскости, а в объеме это будет уже спираль, или соленоид, если хотите. Весь наш мир не только рекурсивен, но и движется по спирали. И я думаю, что это второй Божественный закон после Рекурсии.