# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 | CHESS - Классные фигуры |
3 теста |
|||
Создайте класс для каждой шахматной фигуры. class Rook {} - ладья Knight, конь Bishop, слон Queen, ферзь King, король Pawn, пешка Отчёт отправил: 18783. Andrew Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт] Научился: Создал 6 пустых классов шахматных фигур. Возможные поля для них: цвет фигуры; координаты фигуры; ходила ли фигура (для ладьи и короля - для рокировки); ценность фигуры в пешках (для ИИ). Методы для фигур: возможен ли ход на конкретную координату, ход фигуры (смена координаты). Сложности: Все понятно. |
|||||
2 | CHESS - Координаты фигур |
2 теста |
|||
Добавьте в каждый класс следующие поля: int x, y - координаты фигуры (от 1 до 8). int price - ценность фигуры (в пешках). void move () { } - метод для передвижения фигуры Отчёт отправил: 18783. Andrew Выполнено за 37 мин. [Показать отчёт] Научился: Добавил в каждый класс по две координаты, ценность и пустой метод. Ожидаем создание класса Фигура с координатами и ценностью и наследования из него созданными классами. Сложности: Я бы оценил слона и коня в 3,5 пешки. |
|||||
3 | CHESS - Фигурное катание |
3 теста |
|||
Создайте класс Figure, Переместите в него общие поля, Создайте в нём абстрактный метод move(), Сделайте класс Figure абстрактным. Наследуйте каждую шахматную тварь от класса Figure. Отчёт отправил: 18783. Andrew Выполнено за 23 час. 29 мин. [Показать отчёт] Научился: Создал класс Figure, переместил в него общие поля - две координаты и цена, создал в нём абстрактный метод move(). Создал абстрактный класс Figure. Унаследовал каждую шахмату от фигуры. |
|||||
4 | CHESS - Перебор фигур |
1 тест |
|||
На этом уроке мы увидим, в чём прелесть использования базового абстрактного класса - у нас появится возможность перебирать все фигуры по списку и выполнять для всех однотипные действия. Без базового класса нам пришлось бы КАЖДЫЙ РАЗ выписывать все классы по отдельности... Отчёт отправил: 18783. Andrew Выполнено за 2 час. 18 мин. [Показать отчёт] Научился: Создал экземпляр для каждой фигуры и подвигал каждую фигуру сначала по отдельности, затем с помощью списка и в цикле. Порадовался чудесам. |
|||||
5 | CHESS - Чудеса Абстракционизма |
3 теста |
|||
Все кони ходят одинаково. И чёрные, и белые. То же касается и всех других фигур. А вот правила передвижения пешек зависит от цвета. Белые пешки двигаются вверх, чёрные - вниз. Поэтому имеет смысл создать отдельные класса для белых и чёрных пешек. Отчёт отправил: 18783. Andrew Выполнено за 3 час. 46 мин. [Показать отчёт] Научился: Сделал метод Move() пешки абстрактным. Это привело к необходимости объявить сам класс пешки абстрактным. Создал по классу для белой и черной пешек. Для каждого потребовалось создать метод Move() с телом. Добавил в список по пешке. |
|||||
6 | CHESS - Шахматный конструктор |
1 тест |
|||
На этом уроке мы создадим конструктор для каждой фигурной твари. Особенно интересные конструкторы получатся у пешек. Сделайте пошаговое выполнение программы, чтобы проследить за каскадным вызовом конструктором. Отчёт отправил: 18783. Andrew Выполнено за 1 день 1 час. 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Создал все конструкторы, все чёрные и белые фигуры. Пошагово выполнил. |
|||||
Итого: 6 видеоуроков |
46 мин. 13 тестов |
35 чел. | |||
Финалисты: Stanislav Čuličkov, Dmitrij Starikovič, Zulchumor Kurbonova, Новопашин Владимир, Vladimir Falejev, Michail Ostryj, Sergej Piskun, Aleksandra Kostrukova, Jevgenij Kariagin, Leonid Shevchenko, Евгений Мехтиев, Antonina Ignatjeva, Auksė Cycarienė, Иван Воронин, Tekashnik, Vladimir Fedotov, Алексей В., Erik Obuchovič, Сергей Соколов, Станислав, Сергей, Максим Лапшинов, Povilas Abramovicius, Kiril Krutiajev, Andrej Petrunev, Aleksej Fiodorov, Andrej Gladkov, Sergej Šugajev, Dmitry Sinitsin, Chip, Andrew, grom518, Anatoli, Yefim, Tom . |