Создайте класс для каждой шахматной фигуры. class Rook {} - ладья Knight, конь Bishop, слон Queen, ферзь King, король Pawn, пешка
Дата отправки отчёта:
23 января 2019 г.
Задание выполнено: за
45 мин.
Чему научился:
Создал 6 пустых классов шахматных фигур. Возможные поля для них: цвет фигуры; координаты фигуры; ходила ли фигура (для ладьи и короля - для рокировки); ценность фигуры в пешках (для ИИ). Методы для фигур: возможен ли ход на конкретную координату, ход фигуры (смена координаты).
Что было сложным:
Все понятно.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 20813. Владислав Балынский010494. Алексей В.+118688. Arslan+117947. Dmitry Sinitsin+18275. Tekashnik+114981. DimanDOS+111019. Trira+110895. Danil42Russia+1Посетитель+117606. Виктор+120659. no name+13922. Александр+120071. New programist+1791. Валерий Жданов+11. Евгений Волосатов+113417. Chip+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Создал 6 классов в программе Java, буквально вывел на экран rook. Аналогично написал программу на Си, вместо магического числа после Rook@ вывел адрес этой переменной на стеке.