# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 | CHESS - Классные фигуры |
3 теста |
|||
Создайте класс для каждой шахматной фигуры. class Rook {} - ладья Knight, конь Bishop, слон Queen, ферзь King, король Pawn, пешка Отчёт отправил: 13417. Chip Выполнено за 46 мин. [Показать отчёт] Научился: Создал 6 классов в программе Java, буквально вывел на экран rook. Аналогично написал программу на Си, вместо магического числа после Rook@ вывел адрес этой переменной на стеке. |
|||||
2 | CHESS - Координаты фигур |
2 теста |
|||
Добавьте в каждый класс следующие поля: int x, y - координаты фигуры (от 1 до 8). int price - ценность фигуры (в пешках). void move () { } - метод для передвижения фигуры Отчёт отправил: 13417. Chip Выполнено за 27 мин. [Показать отчёт] Научился: Добавил в каждый класс поля x, y, price и метод move. Вывел цену всех фигур. Повторяющиеся поля можно вынести в новый класс Figure, от которого можно наследовать все классы шахматных фигур. |
|||||
3 | CHESS - Фигурное катание |
3 теста |
|||
Создайте класс Figure, Переместите в него общие поля, Создайте в нём абстрактный метод move(), Сделайте класс Figure абстрактным. Наследуйте каждую шахматную тварь от класса Figure. Отчёт отправил: 13417. Chip Выполнено за 1 час. 19 мин. [Показать отчёт] Научился: Создал класс Figure, перенёс в него поля x, y, price. Создал абстрактный метод move, выполнил наследование шахматных "тварей" - дважды встретил это слово в задании :) Добавил в каждый класс-наследник метод move. |
|||||
4 | CHESS - Перебор фигур |
1 тест |
|||
На этом уроке мы увидим, в чём прелесть использования базового абстрактного класса - у нас появится возможность перебирать все фигуры по списку и выполнять для всех однотипные действия. Без базового класса нам пришлось бы КАЖДЫЙ РАЗ выписывать все классы по отдельности... Отчёт отправил: 13417. Chip Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Создал список ArrayList<Figure>, заполнил его фигурами, перебрал в цикле все элементы списка и вызвал для каждого метод move. Научился использовать полиморфизм в Java. Реализовал схожую программу на языке Си. |
|||||
5 | CHESS - Чудеса Абстракционизма |
3 теста |
|||
Все кони ходят одинаково. И чёрные, и белые. То же касается и всех других фигур. А вот правила передвижения пешек зависит от цвета. Белые пешки двигаются вверх, чёрные - вниз. Поэтому имеет смысл создать отдельные класса для белых и чёрных пешек. Отчёт отправил: 13417. Chip Выполнено за 43 мин. [Показать отчёт] Научился: Сделал класс Pawn абстрактным, добавил два новых класса для белой и черной пешки, реализовал в каждом соответствующий метод move. |
|||||
6 | CHESS - Шахматный конструктор |
1 тест |
|||
На этом уроке мы создадим конструктор для каждой фигурной твари. Особенно интересные конструкторы получатся у пешек. Сделайте пошаговое выполнение программы, чтобы проследить за каскадным вызовом конструктором. Отчёт отправил: 13417. Chip Выполнено за 41 мин. [Показать отчёт] Научился: Создал конструкторы для всех шахматных классов, понравились конструкторы для белых и черных пешек. Создал все белые и шахматные фигуры, применил к каждой метод move, вывел на экран результат. |
|||||
Итого: 6 видеоуроков |
46 мин. 13 тестов |
35 чел. | |||
Финалисты: Stanislav Čuličkov, Dmitrij Starikovič, Zulchumor Kurbonova, Новопашин Владимир, Vladimir Falejev, Michail Ostryj, Sergej Piskun, Aleksandra Kostrukova, Jevgenij Kariagin, Leonid Shevchenko, Евгений Мехтиев, Antonina Ignatjeva, Auksė Cycarienė, Иван Воронин, Tekashnik, Vladimir Fedotov, Алексей В., Erik Obuchovič, Сергей Соколов, Станислав, Сергей, Максим Лапшинов, Povilas Abramovicius, Kiril Krutiajev, Andrej Petrunev, Aleksej Fiodorov, Andrej Gladkov, Sergej Šugajev, Dmitry Sinitsin, Chip, Andrew, grom518, Anatoli, Yefim, Tom . |