Создайте класс Figure, Переместите в него общие поля, Создайте в нём абстрактный метод move(), Сделайте класс Figure абстрактным. Наследуйте каждую шахматную тварь от класса Figure.
Дата отправки отчёта:
29 января 2019 г.
Задание выполнено: за
23 час. 29 мин.
Чему научился:
Создал класс Figure, переместил в него общие поля - две координаты и цена, создал в нём абстрактный метод move(). Создал абстрактный класс Figure. Унаследовал каждую шахмату от фигуры.
Да, и тем самым для себя выяснил, что: Переменные экземпляра имеют значения по умолчанию. Для чисел по умолчанию равно 0, для логических — false, для ссылок на объект — null. Но при этом важно, что для локальных переменных : В Java не существует значения по умолчанию, так что они должны быть объявлены и начальное значение должны быть присвоено перед первым использованием.
Отчёт оценивали: 17947. Dmitry Sinitsin+120591. Роман+120893. крем сода019327. Yury+1791. Валерий Жданов+13922. Александр+120734. Андрей+120659. no name+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Создал класс Figure, в который перенес общие поля x,y, price и метод move. Сделал метод move и сам класс Figure абстрактным. Добавил наследование шахматных классов от класса Figure.