Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

JB. Шахматные классы / CHESS - Фигурное катание

  • Создайте класс Figure,
    Переместите в него общие поля,
    Создайте в нём абстрактный метод move(),
    Сделайте класс Figure абстрактным.
    Наследуйте каждую шахматную тварь от класса Figure.
  • Дата отправки отчёта: 29 января 2019 г.
  • Задание выполнено: за 23 час. 29 мин.
  • Чему научился: Создал класс Figure, переместил в него общие поля - две координаты и цена, создал в нём абстрактный метод move().
    Создал абстрактный класс Figure.
    Унаследовал каждую шахмату от фигуры.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 18783 за JB. Шахматные классы / CHESS - Фигурное катание




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

17947. --
Dmitry Sinitsin
Dmitry Sinitsin
ответить
→  Andrew  # JB. Шахматные классы / CHESS - Фигурное катание / 2019-01-29 16:49

Прайсы видимо не присвоил - все фигуры по нулям в валюте пешек )


18783. --
Andrew
Andrew
ответить
→  Dmitry Sinitsin  # JB. Шахматные классы / CHESS - Фигурное катание / 2019-01-29 17:01

Да, и тем самым для себя выяснил, что:
Переменные экземпляра имеют значения по умолчанию. Для чисел по умолчанию равно 0, для логических — false, для ссылок на объект — null.
Но при этом важно, что для локальных переменных :
В Java не существует значения по умолчанию, так что они должны быть объявлены и начальное значение должны быть присвоено перед первым использованием.


  • Отчёт оценивали:
    17947Dmitry Sinitsin+1   20591Роман+1   20893крем сода0   19327Yury+1   791Валерий Жданов+1   3922Александр+1   20734Андрей+1   20659no name+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Что в абстрактном классе может быть абстрактный метод для будущей реализации у наследников.
Отличный урок, всё понятно, идём дальше.


Научился: Создал класс Figure, в который перенес общие поля x,y, price и метод move. Сделал метод move и сам класс Figure абстрактным. Добавил наследование шахматных классов от класса Figure.