Изучение c# на примерах

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 CHESS - Классные фигуры 00:04:44
3 теста
41 чел. ★ 5 Done
  Создайте класс для каждой шахматной фигуры.
class Rook {} - ладья
Knight, конь
Bishop, слон
Queen, ферзь
King, король
Pawn, пешка
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать 6 пустых классов.  
Сложности: ---- 
2 CHESS - Координаты фигур 00:03:54
2 теста
40 чел. ★ 5 Done
  Добавьте в каждый класс следующие поля:
int x, y - координаты фигуры (от 1 до 8).
int price - ценность фигуры (в пешках).
void move () { } - метод для передвижения фигуры

Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавилять три поля и метод в каждый класс. 
Сложности: ------------------ 
3 CHESS - Фигурное катание 00:08:50
3 теста
40 чел. ★ 5 Done
  Создайте класс Figure,
Переместите в него общие поля,
Создайте в нём абстрактный метод move(),
Сделайте класс Figure абстрактным.
Наследуйте каждую шахматную тварь от класса Figure.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 42 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавть абстрактный класс и наслевовать его. 
Сложности: --------------------- 
4 CHESS - Перебор фигур 00:09:28
1 тест
39 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы увидим, в чём прелесть использования
базового абстрактного класса - у нас появится возможность
перебирать все фигуры по списку и выполнять для всех однотипные действия.
Без базового класса нам пришлось бы КАЖДЫЙ РАЗ выписывать все классы по отдельности...
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выполнять перемещение всех фигур по отдельности. 
5 CHESS - Чудеса Абстракционизма 00:06:22
3 теста
38 чел. ★ 5 Done
  Все кони ходят одинаково.
И чёрные, и белые.
То же касается и всех других фигур.
А вот правила передвижения пешек зависит от цвета.
Белые пешки двигаются вверх, чёрные - вниз.

Поэтому имеет смысл создать отдельные класса для белых и чёрных пешек.

Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал, что белые и черные пешки ходят по разному. 
Сложности: --- 
6 CHESS - Шахматный конструктор 00:13:03
1 тест
35 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим конструктор для каждой фигурной твари.
Особенно интересные конструкторы получатся у пешек.
Сделайте пошаговое выполнение программы,
чтобы проследить за каскадным вызовом конструктором.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 2 час. 38 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать конструкторы шахматных фигур.  
Сложности: Сокращение числа параметров в конструкторах пешек ограничивает применение класов. Фактически, соэданные конструкторы хороши для начальной стадии игры. Если же требуется рассмотреть произвольную шахматную позицию, то лучше использовать конструсторы с 2-мя параметрами.  
  Итого:   6 видеоуроков 46 мин.
13 тестов
34 чел. ★ 5  
  Финалисты:   Stanislav Čuličkov,   Dmitrij Starikovič,   Zulchumor Kurbonova,   Новопашин Владимир,   Vladimir Falejev,   Michail Ostryj,   Sergej Piskun,   Aleksandra Kostrukova,   Jevgenij Kariagin,   Leonid Shevchenko,   Евгений Мехтиев,   Antonina Ignatjeva,   Auksė Cycarienė,   Иван Воронин,   Tekashnik,   Vladimir Fedotov,   Алексей В.,   Erik Obuchovič,   Сергей Соколов,   Станислав,   Сергей,   Максим Лапшинов,   Povilas Abramovicius,   Kiril Krutiajev,   Andrej Petrunev,   Aleksej Fiodorov,   Andrej Gladkov,   Sergej Šugajev,   Dmitry Sinitsin,   Chip,   Andrew,   grom518,   Anatoli,   Yefim .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Трудности: Вернуть все окна в иде после отладки
Возможно я созрел для понимания парадигм ООП, поскольку с каждым уроком Магистр заполняет все больше белых пятен в моих знаниях)


Научился: Использовать конструкторы производных классов
Все отлично! Прогнал конструкторы в дебаге, вопросов не осталось)