Изучение c# на примерах

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса 512 256 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 8 рублей.

Первый взнос - 256 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 256 рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 512 руб./30 дней + 512 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 CHESS - Классные фигуры 00:04:44
3 теста
38 чел. ★ 5 Done
  Создайте класс для каждой шахматной фигуры.
class Rook {} - ладья
Knight, конь
Bishop, слон
Queen, ферзь
King, король
Pawn, пешка
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: Если первым уроком создаются шахматные фигуры, то интрига только нарастает =) 
2 CHESS - Координаты фигур 00:03:54
2 теста
38 чел. ★ 5 Done
  Добавьте в каждый класс следующие поля:
int x, y - координаты фигуры (от 1 до 8).
int price - ценность фигуры (в пешках).
void move () { } - метод для передвижения фигуры

Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: Отличный урок, фигуры из пошаговой игры отлично вписываются в пошаговые уроки =) 
3 CHESS - Фигурное катание 00:08:50
3 теста
38 чел. ★ 5 Done
  Создайте класс Figure,
Переместите в него общие поля,
Создайте в нём абстрактный метод move(),
Сделайте класс Figure абстрактным.
Наследуйте каждую шахматную тварь от класса Figure.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Что в абстрактном классе может быть абстрактный метод для будущей реализации у наследников. 
Сложности: найти время 
Комментарии: Отличный урок, всё понятно, идём дальше. 
4 CHESS - Перебор фигур 00:09:28
1 тест
37 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы увидим, в чём прелесть использования
базового абстрактного класса - у нас появится возможность
перебирать все фигуры по списку и выполнять для всех однотипные действия.
Без базового класса нам пришлось бы КАЖДЫЙ РАЗ выписывать все классы по отдельности...
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: Отличный урок, наследование очень удобная штука, идём дальше. 
5 CHESS - Чудеса Абстракционизма 00:06:22
3 теста
36 чел. ★ 5 Done
  Все кони ходят одинаково.
И чёрные, и белые.
То же касается и всех других фигур.
А вот правила передвижения пешек зависит от цвета.
Белые пешки двигаются вверх, чёрные - вниз.

Поэтому имеет смысл создать отдельные класса для белых и чёрных пешек.

Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Династии абстракционизма =) 
Сложности: найти время 
Комментарии: Прикольная матрёшка получается, абстракционизм ещё удобнее, чем я думал изначально. Спасибо. 
6 CHESS - Шахматный конструктор 00:13:03
1 тест
33 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим конструктор для каждой фигурной твари.
Особенно интересные конструкторы получатся у пешек.
Сделайте пошаговое выполнение программы,
чтобы проследить за каскадным вызовом конструктором.
Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: найти время 
Комментарии: Последовательность абстракций напоминает мне теорию относительности, очень радует такая конструкция. Спасибо. 
  Итого:   6 видеоуроков 46 мин.
13 тестов
32 чел. ★ 5  
  Финалисты:   Stanislav Čuličkov,   Dmitrij Starikovič,   Zulchumor Kurbonova,   Новопашин Владимир,   Vladimir Falejev,   Michail Ostryj,   Sergej Piskun,   Aleksandra Kostrukova,   Jevgenij Kariagin,   Leonid Shevchenko,   Евгений Мехтиев,   Antonina Ignatjeva,   Auksė Cycarienė,   Иван Воронин,   Tekashnik,   Vladimir Fedotov,   Алексей В.,   Erik Obuchovič,   Сергей Соколов,   Станислав,   Сергей,   Максим Лапшинов,   Povilas Abramovicius,   Kiril Krutiajev,   Andrej Petrunev,   Aleksej Fiodorov,   Andrej Gladkov,   Sergej Šugajev,   Dmitry Sinitsin,   Chip,   Andrew,   grom518 .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создал 6 пустых классов шахматных фигур. Возможные поля для них: цвет фигуры; координаты фигуры; ходила ли фигура (для ладьи и короля - для рокировки); ценность фигуры в пешках (для ИИ). Методы для фигур: возможен ли ход на конкретную координату, ход фигуры (смена координаты).



Научился: Добавил в каждый класс поля x, y, price и метод move. Вывел цену всех фигур. Повторяющиеся поля можно вынести в новый класс Figure, от которого можно наследовать все классы шахматных фигур.