Добавьте в каждый класс следующие поля: int x, y - координаты фигуры (от 1 до 8). int price - ценность фигуры (в пешках). void move () { } - метод для передвижения фигуры
Дата отправки отчёта:
18 ноября 2016 г.
Задание выполнено: за
5 мин.
Чему научился:
Повторил пройденное
Что было сложным:
найти время
Комментарии:
Отличный урок, фигуры из пошаговой игры отлично вписываются в пошаговые уроки =)
Научился: Узнал о цене фигур. Нужно создать абстрактный класс Фигура, в него добавить общие поля и методы для всех фигур(координаты, цену итд). А все классы конкретных фигур унаследовать от этого базового класса