# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 | CHESS - Классные фигуры |
3 теста |
|||
Создайте класс для каждой шахматной фигуры. class Rook {} - ладья Knight, конь Bishop, слон Queen, ферзь King, король Pawn, пешка Отчёт отправил: 11309. Sergej Piskun Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт] Научился: (•⊙ω⊙•) Сложности: (•⊙ω⊙•) Комментарии: (•⊙ω⊙•) |
|||||
2 | CHESS - Координаты фигур |
2 теста |
|||
Добавьте в каждый класс следующие поля: int x, y - координаты фигуры (от 1 до 8). int price - ценность фигуры (в пешках). void move () { } - метод для передвижения фигуры Отчёт отправил: 11309. Sergej Piskun Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт] Научился: (*~▽~) Сложности: (*~▽~) Комментарии: (*~▽~) |
|||||
3 | CHESS - Фигурное катание |
3 теста |
|||
Создайте класс Figure, Переместите в него общие поля, Создайте в нём абстрактный метод move(), Сделайте класс Figure абстрактным. Наследуйте каждую шахматную тварь от класса Figure. Отчёт отправил: 11309. Sergej Piskun Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт] Научился: ●ᴥ● Сложности: ●ᴥ● Комментарии: ●ᴥ● |
|||||
4 | CHESS - Перебор фигур |
1 тест |
|||
На этом уроке мы увидим, в чём прелесть использования базового абстрактного класса - у нас появится возможность перебирать все фигуры по списку и выполнять для всех однотипные действия. Без базового класса нам пришлось бы КАЖДЫЙ РАЗ выписывать все классы по отдельности... Отчёт отправил: 11309. Sergej Piskun Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: ◃┆◉◡◉┆▷ Сложности: ◃┆◉◡◉┆▷ Комментарии: ◃┆◉◡◉┆▷ |
|||||
5 | CHESS - Чудеса Абстракционизма |
3 теста |
|||
Все кони ходят одинаково. И чёрные, и белые. То же касается и всех других фигур. А вот правила передвижения пешек зависит от цвета. Белые пешки двигаются вверх, чёрные - вниз. Поэтому имеет смысл создать отдельные класса для белых и чёрных пешек. Отчёт отправил: 11309. Sergej Piskun Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт] Научился: ( ̄ー ̄) Сложности: ( ̄ー ̄) Комментарии: ( ̄ー ̄) |
|||||
6 | CHESS - Шахматный конструктор |
1 тест |
|||
На этом уроке мы создадим конструктор для каждой фигурной твари. Особенно интересные конструкторы получатся у пешек. Сделайте пошаговое выполнение программы, чтобы проследить за каскадным вызовом конструктором. Отчёт отправил: 11309. Sergej Piskun Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт] Научился: ╰(◡‿◡✿╰) Сложности: ╰(◡‿◡✿╰) Комментарии: ╰(◡‿◡✿╰) |
|||||
Итого: 6 видеоуроков |
46 мин. 13 тестов |
35 чел. | |||
Финалисты: Stanislav Čuličkov, Dmitrij Starikovič, Zulchumor Kurbonova, Новопашин Владимир, Vladimir Falejev, Michail Ostryj, Sergej Piskun, Aleksandra Kostrukova, Jevgenij Kariagin, Leonid Shevchenko, Евгений Мехтиев, Antonina Ignatjeva, Auksė Cycarienė, Иван Воронин, Tekashnik, Vladimir Fedotov, Алексей В., Erik Obuchovič, Сергей Соколов, Станислав, Сергей, Максим Лапшинов, Povilas Abramovicius, Kiril Krutiajev, Andrej Petrunev, Aleksej Fiodorov, Andrej Gladkov, Sergej Šugajev, Dmitry Sinitsin, Chip, Andrew, grom518, Anatoli, Yefim, Tom . |