# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 | CHESS - Классные фигуры |
3 теста |
|||
Создайте класс для каждой шахматной фигуры. class Rook {} - ладья Knight, конь Bishop, слон Queen, ферзь King, король Pawn, пешка Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать пустые классы Сложности: Придумать, что было самым сложным Комментарии: Нужен общий абстрактный класс |
|||||
2 | CHESS - Координаты фигур |
2 теста |
|||
Добавьте в каждый класс следующие поля: int x, y - координаты фигуры (от 1 до 8). int price - ценность фигуры (в пешках). void move () { } - метод для передвижения фигуры Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт] Научился: Заполнять классы различными полями Сложности: Придумывать, что было самым сложным Комментарии: А вот и абстрактный клас с абстрактным сетодом ;) |
|||||
3 | CHESS - Фигурное катание |
3 теста |
|||
Создайте класс Figure, Переместите в него общие поля, Создайте в нём абстрактный метод move(), Сделайте класс Figure абстрактным. Наследуйте каждую шахматную тварь от класса Figure. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать абстрактные методы Сложности: Придумывать, что было самым сложным Комментарии: Всех с добрым утром) |
|||||
4 | CHESS - Перебор фигур |
1 тест |
|||
На этом уроке мы увидим, в чём прелесть использования базового абстрактного класса - у нас появится возможность перебирать все фигуры по списку и выполнять для всех однотипные действия. Без базового класса нам пришлось бы КАЖДЫЙ РАЗ выписывать все классы по отдельности... Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать и наполнять список фигур Сложности: Придумывать, что было самым сложным Комментарии: РАдуюсь чудесам полиморфизма) |
|||||
5 | CHESS - Чудеса Абстракционизма |
3 теста |
|||
Все кони ходят одинаково. И чёрные, и белые. То же касается и всех других фигур. А вот правила передвижения пешек зависит от цвета. Белые пешки двигаются вверх, чёрные - вниз. Поэтому имеет смысл создать отдельные класса для белых и чёрных пешек. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт] Научился: Сoздaавть класc для белoй и для чёрной пешки Сложности: Придумывать, что было самым сложным Комментарии: Если противник предлагает ничью, попытайся понять, почему он считает, что стоит хуже. (с) Найджел Шорт |
|||||
6 | CHESS - Шахматный конструктор |
1 тест |
|||
На этом уроке мы создадим конструктор для каждой фигурной твари. Особенно интересные конструкторы получатся у пешек. Сделайте пошаговое выполнение программы, чтобы проследить за каскадным вызовом конструктором. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 34 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать белые фигуры Сложности: Решить сколько стоит ферзь 9 или 10 Комментарии: ЕВ говорит, что ферзь стоит 9 (некоторые ресурсы подтверждают его слова), но меня в детстве учили что 10, поэтому я ниписал 10. А потом вычитал, что во время игры ценность оказывается может ещё и плавть)) |
|||||
Итого: 6 видеоуроков |
46 мин. 13 тестов |
35 чел. | |||
Финалисты: Stanislav Čuličkov, Dmitrij Starikovič, Zulchumor Kurbonova, Новопашин Владимир, Vladimir Falejev, Michail Ostryj, Sergej Piskun, Aleksandra Kostrukova, Jevgenij Kariagin, Leonid Shevchenko, Евгений Мехтиев, Antonina Ignatjeva, Auksė Cycarienė, Иван Воронин, Tekashnik, Vladimir Fedotov, Алексей В., Erik Obuchovič, Сергей Соколов, Станислав, Сергей, Максим Лапшинов, Povilas Abramovicius, Kiril Krutiajev, Andrej Petrunev, Aleksej Fiodorov, Andrej Gladkov, Sergej Šugajev, Dmitry Sinitsin, Chip, Andrew, grom518, Anatoli, Yefim, Tom . |