Обучение на c#

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Какие программы я хочу написать




Наноигры

Множество разнообразных небольших игрушек, каждая игровая программа пишется с нуля до базовой функциональности. Доступ к урокам строго последовательный с отчётностью.

Какие знания вы получите по завершению курса:

-Основы работы с Visual Studio
-Основы работы с Windows Forms
-Основы работы с устройствами ввода(Мышь, клавиатура)
-Основы составления блок-схем для наших будущих программ
-Основы оптимизации кода
-Основы работы с переменными и массивами.
-Рисование объектов средствами языка C#
-Научитесь применять основные алгоритмы при создании программ и игр, а не только в консоли.

Объём: 9 видеоуроков = 4 игры + 1 бот


Хочу купить!

Купить в рассрочку за мегахеши

Цена: 600 p.


Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 Арканоид - Уровень и ракетка 00:50:25 360 чел. ★ 4.9 Open
  Создаём старую добрую игру Арканоид.
Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку.
Делаем, чтобы ракетка двигалась.
2 Арканоид - Шарик и кирпичики 01:02:53 270 чел. ★ 4.9 Demo
  Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
3 Скорость реакции. Блок-схема 00:17:22 284 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы составим блок-схему
для игры по вычислению скорости реакции.
Нам потребуются три картинки, листик и ручка.
Отчёт отправил: 6051. Pavel Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать блок-схему 
Сложности: Предсавить как будет работать программа 
Комментарии: замечаний нет 
4 Скорость реакции. Три картинки по таймеру 00:15:28 270 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы подготовим форму для программы.
Установим иконку, разместим три картинки, кнопку запуска.
Напишем демо-код для переключения картинок.
Отчёт отправил: 6051. Pavel Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: cardswitcher = (cardswitcher < 3) ? cardswitcher + 1 : 1; тренарый оператор 
Сложности: ничего 
Комментарии: нравится что в каждом уроку получаешь новую крупицу знаний, например в этом узнал что такое тренарный оператор. Чем разнообразнее и больше новых приемов в каждом следующем уроке тем лучше! 
5 Скорость реакции. Алгоритм и рекорд 00:34:02 253 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
Отчёт отправил: 6051. Pavel Выполнено за 3 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: класс ProgressBar; класс Stopwatch, методы Start() Srtop Restart() свойстово - ellapsed 
Сложности: ничего 
Комментарии: Для изменения прогресса в проогрессбаре можно использлвть метод PerformStep(); 
6 Игра Цифры 00:23:10 308 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы напишем игрушку «Цифры».
Познакомимся с компонентом MenuStrip, и приручим кучу кнопок.
Параллельно воспользуемся конструкцией языка switch - case.

Задание:
Создать программу с 9 кнопками, которые нужно нажимать по порядку.

P. S. Рекомендую почитать: https://ru.wikipedia.org/wiki/Таблица_Шульте
Отчёт отправил: 6051. Pavel Выполнено за 3 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовать оператор switch,  
Сложности: Понять механизм изменения свойства Text объекта типа Button через вызов метода в цикле for, метод должен возвращать тип Button и возвращает объект buttonX в зависимости от выполнения условия switch-case (поправте если не правильно)  
Комментарии: реализовал данный алгоритм через массив объектов во второй версии этой программки Button[] v = new Button[] { button1, button2, button3, button4, button5, button6, button7, button8, button9}; for (int i = 0; i < v.Length; i++) { v[i].Text = (i + 1).ToString(); } foreach (Button btt in v) { btt.Visible = true; Replace(v); } } public void Replace(Button[] v_in) { int b = rn.Next(0, v_in.Length); string replace; for (int a = 0; a < v_in.Length; a++) { if (a == b) return; replace = v_in[a].Text; v_in[a].Text = v_in[b].Text; v_in[b].Text = replace; } 
7 Бот для Цифр 00:15:40 288 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы напишем бота для игры из прошлого урока.
Мы научим мышку быстро щёлкать по кнопкам программы из прошлого урока.

Задание:
Написать бота для игры из прошлого урока.
Придумать, для чего можно использовать эту программу.

Отчёт отправил: 6051. Pavel Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: статические методы Int.Parse(); Convert.ToInt16(); свойство Cursor.Position; конструктор Point структуры Point 
Сложности: Отображать координаты курсора в текстовое поле, и наоборот изымать координаты обрабатывать их и устанавливать позицию курсора 
Комментарии: Selenium IDE круче :=) 
8 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:23:23 143 чел. ★ 4.9 Done
  Задание.
Записать видеообзор любой своей программы.

Отчёт отправил: 6051. Pavel Выполнено за 3 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Готовить сценариций и записывать видео отчет 
Сложности: Говорить на камеру 
Комментарии: Интересный опыт 
Видеообзор: https://youtu.be/ZuGFYaqoiq4
9 VIP урок. Игра 2048 00:08:33 7 чел. ★ 4.7 $
  Поздравляю с окончанием курс "Наноигры".
Теперь можно немножко расслабиться и поиграть в 2048.
Мы напишем эту замечательную игру в курсе "Микроигры".
  Итого:   9 видеоуроков общей продолжительностью 4 час. 10 мин. 7 чел. ★ 4.86  
  Финалисты:   Сергей,   Николай Денисов,   Progresir,   WildOrc,   Dmitry Sinitsin,   chip,   Bodrik_torf .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Записывать свой голос и видео
Нет ничего, но просто отлично) И да кстати попался дурацкий фалообменник
Смотреть видеозапись: http://www.youtube.com/watch?v=TkUWVRamzfE
Научился: создавать видеообзоры
Трудности: сложностей не было
В последнем допиливании для ускорения движения шарика увеличил шаг, в ходе тестирования багов не обнаружил, а вот при записи видео несколько раз при попадании шарика на угол кирпичика отскок происходил не совсем корректно. Но пожалуй оставлю как есть :)
Смотреть видеозапись: https://www.youtube.com/watch?v=ul6LJhJFmHk