×
Работая с этим сайтом, Вы даете согласие на использование файлов Cookie.
На этом уроке мы подготовим форму для программы. Установим иконку, разместим три картинки, кнопку запуска. Напишем демо-код для переключения картинок.
Дата отправки отчёта:
12 декабря 2018 г.
Задание выполнено : за
1 час. 41 мин.
Чему научился:
Повторение пройденного
Что было сложным:
-
Оценка видео-уроку:
#
Нано-игры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру /
2018-12-13 01:19
Без условных операторов таймер будет таким: int x1 = cardNr >> 1; int x2 = cardNr & 1; cardNr = (((x1 ^ 1) & x2) | (x1 & (x2 ^ 1))) + (x1 & (x2 ^ 1)) + (((x1 ^ 1) & x2) | (x1 & (x2 ^ 1) | x1 & x2)); ShowCard(cardNr);
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы .
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки »,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Удалить неиспользуемые директивы UsingТрудности: придумать как будут отображаться картинки не знаю что будет дальше, так как урок вообще ни о чем, как самый первый может ещё пригодился, ну а мне уже не интересно. ну и я сразу добавил что картинки появляются не по порядку, а по рандому.
Научился: Еще одной возможности работать с картинкамиТрудности: Сложностей не было Забавный результат получился