Создаём старую добрую игру Арканоид. Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку. Делаем, чтобы ракетка двигалась.
Дата отправки отчёта:
7 апреля 2018 г.
Задание выполнено: за
51 мин.
Чему научился:
Создание форм, форм-наследователей, использование элементов Label в роли стенок и кирпичиков игры, использование элемента Button в роли двигающейся ракетки, привязка событий к элементам форм, привязка иконок в программе, обработка событий нажатия клавиш.
Что было сложным:
Сложно было заставить ракетку передвигаться. Обработчик события в первый раз был создан неверно, в привязке не к форме игры, а к кнопке. После переименования в коде метода, снова не помогло. Ракетка стала двигаться после пересоздания метода от формы заново.
При создании события, оно добавляется к элементу через делегат, поэтому обычного переименования не всегда достаточно, в нескольких местах сразу это нужно делать, но пересоздание это самый простой способ для новичка. Молодец, удачи.
Отчёт оценивали: 6452. Кирилл Шмойлов+117443. WildOrc+1459. Сергей Сергеевич+116066. Bodrik_torf+110494. Алексей В.+18275. Tekashnik+18932. Алекс+116017. Sergej Šugajev+11. Евгений Волосатов+116496. Pavlin+116218. Дмитрий+110558. Иван Воронин+113417. Chip+1791. Валерий Жданов+117606. Виктор+19980. Timoha+13747. Сергей+19156. Dimon+13922. Александр+14395. Денис+117575. drWatson05394. Anton+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Был полезным момент с граничным перемещением ракетки Трудности: По данному материалу сложностей не возникло По данному материалу вопросов нет