Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 13 сентября 2018 г.
  • Задание выполнено: за 18 час. 25 мин.
  • Чему научился: Научился использовать ООП (функция done() ) в C#.
    От себя добавил в программе подсчет времени. Реализовал его через таймер, т.к. пока не умею пользоваться функциями, которые работают со временем.
  • Что было сложным: ничего
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9480 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    9480Кирилл+1   17947Dmitry Sinitsin+1   18783Andrew+1   11353AlliZzeN+1   6203Николай Миролюбов+1   17022Константин Мельников+1   17606Виктор+1   3922Александр+1   19525Александр Балбашов+1   6452Кирилл Шмойлов+1   9014Николай Денисов+1   16548Hofflin+1   16218Дмитрий+1   1Евгений Волосатов+1   791Валерий Жданов+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать программу для мозгового штурма)))
Трудности: В принципе все было доступно изложено в видеоматериале. Немного потом пришлось попотеть с кодом, чтобы вникнуть в его суть, что где и зачем, но я вроде разобрался))). Пока что из моих доработок—это визуальное оформление и обратный отсчет времени для решения примеров. Потом еще придумаю что-нибудь.



Научился: Познакомился с труднозаменимым методом Focus, позволяющим задавать активное поле для ввода текста.
Подправил глюк в программе - после ошибочного ввода результат высвечивался даже после нажатия кнопки арифметических действий, запускающих новый цикл игры. Добавил очищение поля ответа при старте игры. Программка чудесная - как раз задали дочке таблицу умножения за лето выучить) Спасибо за урок!