Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы создадим классы для хранения и перемещения фигур по клеткам.
Дата отправки отчёта:
6 марта 2020 г.
Задание выполнено: за
14 мин.
Чему научился:
Реализовали 2 класса
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 24659. Виталий+124766. Егор Осипов+12146. Иван+124765. Anatoli+19014. Николай Денисов+1791. Валерий Жданов+117947. Dmitry Sinitsin+124974. Вячеслав0
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Подготовили классы для реализации определения фигур на клетках и их перемещения. Трудности: Все знакомо по курсу "Микрошахматы" на javascript, но реализуется по-другому, в отдельных классах.