C# Professional

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

НаноШахматы

На этом фотокурсе мы создадим простой шахматный скрипт
для разбора позиций или для игры вдвоём.

План фотокурса:
1. Рисуем шахматную доску с фигурами на HTML+CSS+Unicode
2. Помещаем фигуры в массив и формируем доску на PHP.
3. Делаем перемещение фигур на JavaScript.

На фотокурсе в каждом уроке есть фотография, скриншот с кодом и результатом. Необходимо выполнять задания по картинкам, видео записей нет.



Хочу купить!

Купить в рассрочку за мегахеши

Цена: 500 p.


Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 HTML - Шахматные фигуры 75 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем ФОТОКУРС по созданию игры "шахматы".
Здесь не будет видео, только картинки.

На первом уроке мы выведем все фигуры на экран.

Отчёт отправил: 9371. Zajarin Anton Выполнено за 59 мин. [Показать отчёт]
Научился: Я научился пользоваться клавиатурой 
Сложности: Запомнить русские буквы на клавиатуре 
Комментарии: Клавиатуру сложно освоить , а так все крутяк  
2 CSS - Шахматная доска 68 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим файл стиля chess.css
для доски и белых/чёрных клеток.
Далее создадим HTML для всей доски.
Отчёт отправил: 9371. Zajarin Anton Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пользоваться мышкой  
Сложности: Запомнить где mouse1 и mouse2 
Комментарии: Все крутяк , шахматы получились крутыми 
3 HTML - Фигуры на Доске 68 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы совместим первые два урока и разместим все фигуры на доске.
Отчёт отправил: 9371. Zajarin Anton Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать шахматную доску 
Сложности: Создание этой шахматной доски 
Комментарии: Все нормульно 
4 PHP - Установка EasyPHP 22 чел. ★ 4.9 $
  Далее для работы нам потребуется технология PHP.
Для этого можно скачать и установить EasyPHP.
5 PHP - Запуск скрипта 21 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы запустим первый скрипт на РНР.
6 PHP - Циклы для клеток 58 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы добавим щепотку РНР -
для вывода клеток будем использовать два вложенных цикла.
Функция ord() возвращает номер буквы/символа в таблице ASCII.
Отчёт отправил: 9371. Zajarin Anton Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Новые комбинации 
Сложности: Писать комбы 
Комментарии: Все нормуль 
7 PHP - Массив для фигур 48 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим массив шахматной доски.
И запишем в него начальное расположение фигур.
Каждая фигура обозначается одной буквой,
согласно нотации Форсайта — Эдвардса.

Отчёт отправил: 9371. Zajarin Anton Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать массив для фигур 
Сложности: вникать в работу 
Комментарии: все гуд 
8 PHP - Превращение букв 46 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем функцию GetFigureHTML,
которая будет переводить буквы фигур в HTML-коды.
Можно написать длинный и правильный код, либо короткий-хакерский вариант.
При выводе доски на экран нужно добавить вызов созданной функции.
Отчёт отправил: 9371. Zajarin Anton Выполнено за 27 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился 
Сложности: писать программу 
Комментарии: все гут 
9 HTML5 - Поднятие фигур 42 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы подготовим фигуры к переносу.
Для этого нам понадобятся возможности HTML 5.0 и JavaScript.
(1) Для переноса фигур нужно их поместить в отдельный блок span.
(2) Каждому span-блоку нужно выдать разрешение на перенос draggable.
(3) Каждому блоку нужно присвоить уникальный id-код, мы будем использовать координаты клеток.
После этого вы сможете хватать фигуру и таскать её по полю.

Отчёт отправил: 9371. Zajarin Anton Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Поднимать фигуру через программу 
Сложности: писать программу 
Комментарии: все норм 
10 JavaScript - Тронул? Коди! 40 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем функцию drag(), которая вызывается в самом начале переноса фигуры.
Цель этой функции - сохранить id-код span-объекта, в котором фигура расположена.
Эта информация нам понадобится при опускании фигуры.

Внимательно прочитайте все комментарии и протестируйте работу программы.
Отчёт отправил: 9371. Zajarin Anton Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Работать с Владом в команде  
Сложности: Найти взаимопонимание  
Комментарии: Все хорошо 
11 JavaScript - Посадку давай! 38 чел. ★ 5 Done
  Карлсон заметил, что во время таскания фигуры по доске всё время виден значок «стоянка запрещена».
Так происходит потому, что ни одна площадка не разрешает посадку нашей фигуре.
Чтобы разрешить посадку - нужно написать функцию allowDrop()
и вызывать её в атрибуте ondragover каждого divа на шахматной доске.
Теперь посадка будет разрешена, правда, пока ещё приземляться мы не умеем.
Отчёт отправил: 9371. Zajarin Anton Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: --- 
Сложности: --- 
Комментарии: --- 
12 JavaScript - Завершение хода 36 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы завершим посадку фигуры на новую клетку шахматной доски.
При отпускании фигуры происходит событие ondrop,
в атрибуте которого мы сделаем вызов функции drop().
Эта функция принимает событие event.
Нам опять нужно отменить действие по умолчанию и принять полученный объект.
Помните, мы сохраняли id-код span'a, фигуру которого мы переносим?
Теперь мы получаем этот код, чтобы получить доступ к span элементу.
На этот раз в event.target находится площадка приземления,
мы используем её метод appendChild() для размещения объекта.

Отчёт отправил: 9371. Zajarin Anton Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: --- 
Сложности: --- 
Комментарии: --- 
13 JavaScript - Я тебя съем! 00:02:54 36 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем съедание фигур.
Для этого перед посадкой нам нужно проверить,
есть ли кто-нибудь на аэродроме? hasChildNodes()?
используем функцию removeChild() для его удаления.
Используем 0-ой номер для доступа к первому и единственному элементу.
ЗАДАНИЕ: Поставить мат и сделать скриншот.

Останется ещё один баг - если мы попробуем приземлить
фигуру на исходную клетку - она самоуничтожится.
Чтобы избежать этого добавим проверку -
если на площадке точно такая же фигура - то ничего делать не нужно.

Отчёт отправил: 9371. Zajarin Anton Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: двигать фигурой 
Сложности: нече 
Комментарии: все гут 
14 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 30 чел. ★ 5 Done
  Мы с вами закончили создание нано Шахмат.
Для создания доски мы использовали следующие технологии:
HTML - для отображения доски
CSS - для оформления клеток
PHP - для формирования повторяющихся строк
JavaScript - для перемещения фигур.

Напиши в отчёте, понравился ли тебе этот миникурс,
что нового ты узнал, как ты ещё будешь дорабатывать свои шахматы.

Задание: Записать видео, на котором разыграть матовую комбинацию.

Какой курс ты будешь проходить следующим?
Отчёт отправил: 9371. Zajarin Anton Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Уроки хорошие , мне они нравятся 
Сложности: Писать статью 
Комментарии: Программа супер , мне нравится 
15 VIP. PHP - Создание картинки 39 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы воспользуемся GD библиотекой
для создания картинки и рисования линий в РНР скрипте.
Отчёт отправил: 9371. Zajarin Anton Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: 123 
Сложности: 123 
Комментарии: 123 
16 VIP. PAINT - Координаты отрезков 40 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы поработаем с программой MS Paint.
Запустите mspaint, можете включить сетку (в старых версиях не доступно).
Используя инструмент «Линия» нарисовать 2 или 3 буквы своих инициалов.
Выписать координаты каждой линии, для этого наведите мышку
на конец каждой линии и выпишите последовательно координаты всех отрезков.
17 VIP. PHP - Рисуем буквы 36 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы нарисуем ваши инициалы в РНР.
  Итого:   17 видеоуроков общей продолжительностью 02 мин. 12 чел. ★ 4.98  
  Финалисты:   Сергей Соколов,   Новопашин Владимир,   Алексей В.,   Иван Воронин,   Кирилл Шмойлов,   Tekashnik,   Елена,   Константин,   Максим Лапшинов,   Дмитрий,   Николай Денисов,   Yefim .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Курс "Нано шахматы" - это не первый мой курс по шахматам. И тем не менее, почти на каждом уроке я получал новую для себя информацию. Довольно подробно излагалась технология Drug-Drop с помощью языка JS. Благодаря этому передвижение фигур можно осуществлять почти как в реальной жизни. Понятно, что принципы этой технологии можно будет использовать в будущем для других объектов в своих новых программах. На вопрос, что ещё можнo сдeлать в этoй пpогpамме, ответить можно очень легко. На данный момент фигуры передвигаются свободно - прямо как в реальной жизни. Следующим этапом следует приучить их к дисциплине, т.е. ходить по шахматным правилам. Мини курсом я остался доволен.
Трудности: Вопрос, кaкой кyрс буду прoхoдить cледyющим, остается открытым, поскольку мне ещё предстоит завершить несколько начатых курсов.



Научился: Играть за двоих одновременно в шахматы
Трудности: Не запутаться в ходах.
В конце, пешка становится Ферзем, но как это реализовать пока не знаю. Курс отличный.