C# Professional

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

НаноШахматы

На этом фотокурсе мы создадим простой шахматный скрипт
для разбора позиций или для игры вдвоём.

План фотокурса:
1. Рисуем шахматную доску с фигурами на HTML+CSS+Unicode
2. Помещаем фигуры в массив и формируем доску на PHP.
3. Делаем перемещение фигур на JavaScript.

На фотокурсе в каждом уроке есть фотография, скриншот с кодом и результатом. Необходимо выполнять задания по картинкам, видео записей нет.



Хочу купить!

Купить в рассрочку за мегахеши

Цена: 500 p.


Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 HTML - Шахматные фигуры 74 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем ФОТОКУРС по созданию игры "шахматы".
Здесь не будет видео, только картинки.

На первом уроке мы выведем все фигуры на экран.

Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнала коды символов с обозначением шахматных фигур 
Сложности: пока ничего 
Комментарии: интересно, что дальше будет 
2 CSS - Шахматная доска 67 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим файл стиля chess.css
для доски и белых/чёрных клеток.
Далее создадим HTML для всей доски.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: не знаю 
Сложности: ничего 
Комментарии: получилась доска :) 
3 HTML - Фигуры на Доске 67 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы совместим первые два урока и разместим все фигуры на доске.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: отличать белые фигуры от черных (по кодам) 
Сложности: ничего, если не принимать во внимание невнимательность 
Комментарии: все отлично 
4 PHP - Установка EasyPHP 22 чел. ★ 4.9 Done
  Далее для работы нам потребуется технология PHP.
Для этого можно скачать и установить EasyPHP.

Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: не знаю 
Сложности: не знаю 
Комментарии: Для работы с PHP успешно использую Denwer. 
5 PHP - Запуск скрипта 21 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы запустим первый скрипт на РНР.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: не знаю 
Сложности: ничего 
Комментарии: урок был выполнен ранее 
6 PHP - Циклы для клеток 58 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы добавим щепотку РНР -
для вывода клеток будем использовать два вложенных цикла.
Функция ord() возвращает номер буквы/символа в таблице ASCII.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: нумеровать клетки 
Сложности: ничего 
Комментарии: раньше не использовала функцию ord() 
7 PHP - Массив для фигур 48 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим массив шахматной доски.
И запишем в него начальное расположение фигур.
Каждая фигура обозначается одной буквой,
согласно нотации Форсайта — Эдвардса.

Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: нотации Форсайта — Эдвардса 
Сложности: создать массивы с изображением фигур 
Комментарии: все отлично 
8 PHP - Превращение букв 46 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем функцию GetFigureHTML,
которая будет переводить буквы фигур в HTML-коды.
Можно написать длинный и правильный код, либо короткий-хакерский вариант.
При выводе доски на экран нужно добавить вызов созданной функции.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: все уже знакомо 
Сложности: ничего 
Комментарии: В п.1 "самостоятельной работы" - опечатка: пetFigureHTML ($figure). 
9 HTML5 - Поднятие фигур 42 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы подготовим фигуры к переносу.
Для этого нам понадобятся возможности HTML 5.0 и JavaScript.
(1) Для переноса фигур нужно их поместить в отдельный блок span.
(2) Каждому span-блоку нужно выдать разрешение на перенос draggable.
(3) Каждому блоку нужно присвоить уникальный id-код, мы будем использовать координаты клеток.
После этого вы сможете хватать фигуру и таскать её по полю.

Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовать атрибут draggable 
Сложности: ничего 
Комментарии: действительно перемещение работает только в Google Chrome 
10 JavaScript - Тронул? Коди! 40 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем функцию drag(), которая вызывается в самом начале переноса фигуры.
Цель этой функции - сохранить id-код span-объекта, в котором фигура расположена.
Эта информация нам понадобится при опускании фигуры.

Внимательно прочитайте все комментарии и протестируйте работу программы.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: все уже знакомо 
Сложности: ничего 
Комментарии: все получилось 
11 JavaScript - Посадку давай! 38 чел. ★ 5 Done
  Карлсон заметил, что во время таскания фигуры по доске всё время виден значок «стоянка запрещена».
Так происходит потому, что ни одна площадка не разрешает посадку нашей фигуре.
Чтобы разрешить посадку - нужно написать функцию allowDrop()
и вызывать её в атрибуте ondragover каждого divа на шахматной доске.
Теперь посадка будет разрешена, правда, пока ещё приземляться мы не умеем.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: все уже знакомо 
Сложности: ничего 
Комментарии: "Посадку давай!" - как говорил Карлсон :) 
12 JavaScript - Завершение хода 36 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы завершим посадку фигуры на новую клетку шахматной доски.
При отпускании фигуры происходит событие ondrop,
в атрибуте которого мы сделаем вызов функции drop().
Эта функция принимает событие event.
Нам опять нужно отменить действие по умолчанию и принять полученный объект.
Помните, мы сохраняли id-код span'a, фигуру которого мы переносим?
Теперь мы получаем этот код, чтобы получить доступ к span элементу.
На этот раз в event.target находится площадка приземления,
мы используем её метод appendChild() для размещения объекта.

Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: перемещать фигуры 
Сложности: реализовать "взятие" 
Комментарии: пешкам тесно :) 
13 JavaScript - Я тебя съем! 00:02:54 36 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем съедание фигур.
Для этого перед посадкой нам нужно проверить,
есть ли кто-нибудь на аэродроме? hasChildNodes()?
используем функцию removeChild() для его удаления.
Используем 0-ой номер для доступа к первому и единственному элементу.
ЗАДАНИЕ: Поставить мат и сделать скриншот.

Останется ещё один баг - если мы попробуем приземлить
фигуру на исходную клетку - она самоуничтожится.
Чтобы избежать этого добавим проверку -
если на площадке точно такая же фигура - то ничего делать не нужно.

Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: "рубить" фигуры 
Сложности: поставить мат 
Комментарии: пока фигуры могут перемещаться по всей доске 
14 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 30 чел. ★ 5 Done
  Мы с вами закончили создание нано Шахмат.
Для создания доски мы использовали следующие технологии:
HTML - для отображения доски
CSS - для оформления клеток
PHP - для формирования повторяющихся строк
JavaScript - для перемещения фигур.

Напиши в отчёте, понравился ли тебе этот миникурс,
что нового ты узнал, как ты ещё будешь дорабатывать свои шахматы.

Задание: Записать видео, на котором разыграть матовую комбинацию.

Какой курс ты будешь проходить следующим?
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научилась размещать фигуры и перемещать их по доске. 
Сложности: ничего 
Комментарии: Интересный курс получился, в необычном формате. Хотя для данного курса фото формат, как мне кажется, даже удобнее, потому что весь текст перед глазами. Для больших проектов, где требуется серьезное объяснение, такой формат, конечно, непригоден. 
15 VIP. PHP - Создание картинки 38 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы воспользуемся GD библиотекой
для создания картинки и рисования линий в РНР скрипте.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: не знаю 
Сложности: ничего 
Комментарии: Использовала раньше эти функции, но не знала, что это библиотека GD 
16 VIP. PAINT - Координаты отрезков 39 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы поработаем с программой MS Paint.
Запустите mspaint, можете включить сетку (в старых версиях не доступно).
Используя инструмент «Линия» нарисовать 2 или 3 буквы своих инициалов.
Выписать координаты каждой линии, для этого наведите мышку
на конец каждой линии и выпишите последовательно координаты всех отрезков.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: включать сетку в Painte 
Сложности: ничего 
Комментарии: их нет 
17 VIP. PHP - Рисуем буквы 35 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы нарисуем ваши инициалы в РНР.

Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: рисовать 
Сложности: так и не знаю, как выровнять буквы по центру области 
Комментарии: Вывела инициалы еще и своим способом (на скриншоте) 
  Итого:   17 видеоуроков общей продолжительностью 02 мин. 11 чел. ★ 4.98  
  Финалисты:   Сергей Соколов,   Новопашин Владимир,   Алексей В.,   Иван Воронин,   Кирилл Шмойлов,   Tekashnik,   Елена,   Константин,   Максим Лапшинов,   Дмитрий,   Николай Денисов .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Курс не очень сложный, но дает некоторые понимания работы с php. Были сложности с веб сервером, но автор добавил пару уроков и все встало на свои места. Предполагаю это начало для курса "Мат конем и слоном" базовые основы для старта заложены. Предполагаю дочистить остатки открытых курсов и наконец-таки начать изучать Сокобан.
Все норм.
Научился: На курсе познакомился с html, php, js, так как раньше дел с ними не имел. Очень понравилось. Шахматы можно было бы доработать, к примеру сделать так, чтобы фигуры одного цвета не съедали друг друга :) Следующим курсом пройду МикроШахматы.