C# Professional

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

НаноШахматы

На этом фотокурсе мы создадим простой шахматный скрипт
для разбора позиций или для игры вдвоём.

План фотокурса:
1. Рисуем шахматную доску с фигурами на HTML+CSS+Unicode
2. Помещаем фигуры в массив и формируем доску на PHP.
3. Делаем перемещение фигур на JavaScript.

На фотокурсе в каждом уроке есть фотография, скриншот с кодом и результатом. Необходимо выполнять задания по картинкам, видео записей нет.



Хочу купить!

Купить в рассрочку за мегахеши

Цена: 500 p.


Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 HTML - Шахматные фигуры 74 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем ФОТОКУРС по созданию игры "шахматы".
Здесь не будет видео, только картинки.

На первом уроке мы выведем все фигуры на экран.

Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать фигуры через HTML 
Сложности: Ни чего 
Комментарии: Вопросов нет 
2 CSS - Шахматная доска 67 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим файл стиля chess.css
для доски и белых/чёрных клеток.
Далее создадим HTML для всей доски.
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать клетки для доски 
Сложности: Ни чего 
Комментарии: Вопросов нет 
3 HTML - Фигуры на Доске 67 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы совместим первые два урока и разместим все фигуры на доске.
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Расставлять фигуры 
Сложности: Ни чего 
Комментарии: Вопросов нет 
4 PHP - Установка EasyPHP 22 чел. ★ 4.9 Done
  Далее для работы нам потребуется технология PHP.
Для этого можно скачать и установить EasyPHP.

Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ни чему 
Сложности: Ни чего 
Комментарии: Вопросов нет 
5 PHP - Запуск скрипта 21 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы запустим первый скрипт на РНР.
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пока ни чему. 
Сложности: Сложностей не возникло. 
Комментарии: Вопросов нет. 
6 PHP - Циклы для клеток 58 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы добавим щепотку РНР -
для вывода клеток будем использовать два вложенных цикла.
Функция ord() возвращает номер буквы/символа в таблице ASCII.
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ни чему 
Сложности: Ни чего 
Комментарии: Вопросов нет 
7 PHP - Массив для фигур 48 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим массив шахматной доски.
И запишем в него начальное расположение фигур.
Каждая фигура обозначается одной буквой,
согласно нотации Форсайта — Эдвардса.

Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выводить фигуры, вместо букв. 
Сложности: Вроде сложностей пока не было. 
Комментарии: Вопросов нет 
8 PHP - Превращение букв 46 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем функцию GetFigureHTML,
которая будет переводить буквы фигур в HTML-коды.
Можно написать длинный и правильный код, либо короткий-хакерский вариант.
При выводе доски на экран нужно добавить вызов созданной функции.
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать функцию 
Сложности: Короля найти, один король пропал и не мог найти, потом нашел) 
Комментарии: Вопросов нет 
9 HTML5 - Поднятие фигур 42 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы подготовим фигуры к переносу.
Для этого нам понадобятся возможности HTML 5.0 и JavaScript.
(1) Для переноса фигур нужно их поместить в отдельный блок span.
(2) Каждому span-блоку нужно выдать разрешение на перенос draggable.
(3) Каждому блоку нужно присвоить уникальный id-код, мы будем использовать координаты клеток.
После этого вы сможете хватать фигуру и таскать её по полю.

Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Перетаскивать фигуры 
Сложности: Ни чего 
Комментарии: Вопросов нет 
10 JavaScript - Тронул? Коди! 40 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем функцию drag(), которая вызывается в самом начале переноса фигуры.
Цель этой функции - сохранить id-код span-объекта, в котором фигура расположена.
Эта информация нам понадобится при опускании фигуры.

Внимательно прочитайте все комментарии и протестируйте работу программы.
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Писать функцию на javascript 
Сложности: Ни чего 
Комментарии: Вопросов нет 
11 JavaScript - Посадку давай! 38 чел. ★ 5 Done
  Карлсон заметил, что во время таскания фигуры по доске всё время виден значок «стоянка запрещена».
Так происходит потому, что ни одна площадка не разрешает посадку нашей фигуре.
Чтобы разрешить посадку - нужно написать функцию allowDrop()
и вызывать её в атрибуте ondragover каждого divа на шахматной доске.
Теперь посадка будет разрешена, правда, пока ещё приземляться мы не умеем.
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Писать функцию allowDrop 
Сложности: Ни чего 
Комментарии: Вопросов нет 
12 JavaScript - Завершение хода 36 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы завершим посадку фигуры на новую клетку шахматной доски.
При отпускании фигуры происходит событие ondrop,
в атрибуте которого мы сделаем вызов функции drop().
Эта функция принимает событие event.
Нам опять нужно отменить действие по умолчанию и принять полученный объект.
Помните, мы сохраняли id-код span'a, фигуру которого мы переносим?
Теперь мы получаем этот код, чтобы получить доступ к span элементу.
На этот раз в event.target находится площадка приземления,
мы используем её метод appendChild() для размещения объекта.

Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Работать Drag&Drop 
Сложности: Разобраться как работает Drag&Drop 
Комментарии: Через javascript не смог сделать взятие фигуры, сделал через CSS  
13 JavaScript - Я тебя съем! 00:02:54 36 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем съедание фигур.
Для этого перед посадкой нам нужно проверить,
есть ли кто-нибудь на аэродроме? hasChildNodes()?
используем функцию removeChild() для его удаления.
Используем 0-ой номер для доступа к первому и единственному элементу.
ЗАДАНИЕ: Поставить мат и сделать скриншот.

Останется ещё один баг - если мы попробуем приземлить
фигуру на исходную клетку - она самоуничтожится.
Чтобы избежать этого добавим проверку -
если на площадке точно такая же фигура - то ничего делать не нужно.

Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Делать мат в три хода 
Сложности: Ни чего. 
Комментарии: Помню с дедом играли в шахматы, максимум 20-30 мин)) постоянно меня обманывал) мне было лет 8-9)  
14 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 30 чел. ★ 5 $
  Мы с вами закончили создание нано Шахмат.
Для создания доски мы использовали следующие технологии:
HTML - для отображения доски
CSS - для оформления клеток
PHP - для формирования повторяющихся строк
JavaScript - для перемещения фигур.

Напиши в отчёте, понравился ли тебе этот миникурс,
что нового ты узнал, как ты ещё будешь дорабатывать свои шахматы.

Задание: Записать видео, на котором разыграть матовую комбинацию.

Какой курс ты будешь проходить следующим?
15 VIP. PHP - Создание картинки 39 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы воспользуемся GD библиотекой
для создания картинки и рисования линий в РНР скрипте.
16 VIP. PAINT - Координаты отрезков 40 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы поработаем с программой MS Paint.
Запустите mspaint, можете включить сетку (в старых версиях не доступно).
Используя инструмент «Линия» нарисовать 2 или 3 буквы своих инициалов.
Выписать координаты каждой линии, для этого наведите мышку
на конец каждой линии и выпишите последовательно координаты всех отрезков.
17 VIP. PHP - Рисуем буквы 36 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы нарисуем ваши инициалы в РНР.
  Итого:   17 видеоуроков общей продолжительностью 02 мин. 12 чел. ★ 4.98  
  Финалисты:   Сергей Соколов,   Новопашин Владимир,   Алексей В.,   Иван Воронин,   Кирилл Шмойлов,   Tekashnik,   Елена,   Константин,   Максим Лапшинов,   Дмитрий,   Николай Денисов,   Yefim .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научилась размещать фигуры и перемещать их по доске.
Интересный курс получился, в необычном формате. Хотя для данного курса фото формат, как мне кажется, даже удобнее, потому что весь текст перед глазами. Для больших проектов, где требуется серьезное объяснение, такой формат, конечно, непригоден.
Фотокурс "Наношахматы" мне понравился. Задания были легкими, не вызывающими вопросов. Мы шаг за шагом изучили основы javascript, css, php. Хоть шахматы получились недоделанными, я считаю курс выполняет свою цель. Дальше можно ограничить движение фигур, задать им правила, чтобы они не перемещались с одного конца поля на другое. Чтобы не перепрыгивали через фигуры. Далее можно добавить, чтобы нельзя было съесть фигуры своего цвета. Необычная форма подачи материала порадовала. Комментарии на картинках полные. Вообщем, я не пожалел, что прошел этот курс, освежил в памяти веб-программирование.