C# Professional

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

НаноШахматы

На этом фотокурсе мы создадим простой шахматный скрипт
для разбора позиций или для игры вдвоём.

План фотокурса:
1. Рисуем шахматную доску с фигурами на HTML+CSS+Unicode
2. Помещаем фигуры в массив и формируем доску на PHP.
3. Делаем перемещение фигур на JavaScript.

На фотокурсе в каждом уроке есть фотография, скриншот с кодом и результатом. Необходимо выполнять задания по картинкам, видео записей нет.



Хочу купить!

Купить в рассрочку за мегахеши

Цена: 500 p.


Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 HTML - Шахматные фигуры 74 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем ФОТОКУРС по созданию игры "шахматы".
Здесь не будет видео, только картинки.

На первом уроке мы выведем все фигуры на экран.

Отчёт отправил: 2639. Морозов Юрий Александрович Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал коды символов шахматных фигур 
Сложности: -- 
Комментарии: Первым делом испугался. План курса принял за первое задание :) 
2 CSS - Шахматная доска 67 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим файл стиля chess.css
для доски и белых/чёрных клеток.
Далее создадим HTML для всей доски.
Отчёт отправил: 2639. Морозов Юрий Александрович Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: -- 
Сложности: -- 
Комментарии: Хорошо получилось, только хочется сразу забежать вперёд и проставить буквы-цифры доски. :)  
3 HTML - Фигуры на Доске 67 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы совместим первые два урока и разместим все фигуры на доске.
Отчёт отправил: 2639. Морозов Юрий Александрович Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: -- 
Сложности: -- 
Комментарии: Я играю чёрными. 
4 PHP - Установка EasyPHP 22 чел. ★ 4.9 $
  Далее для работы нам потребуется технология PHP.
Для этого можно скачать и установить EasyPHP.
5 PHP - Запуск скрипта 21 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы запустим первый скрипт на РНР.
6 PHP - Циклы для клеток 58 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы добавим щепотку РНР -
для вывода клеток будем использовать два вложенных цикла.
Функция ord() возвращает номер буквы/символа в таблице ASCII.
Отчёт отправил: 2639. Морозов Юрий Александрович Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: -- 
Сложности: -- 
Комментарии: Сам себе всё усложняю, с цветами клеток что-то там нафантазировал. 
7 PHP - Массив для фигур 48 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим массив шахматной доски.
И запишем в него начальное расположение фигур.
Каждая фигура обозначается одной буквой,
согласно нотации Форсайта — Эдвардса.

Отчёт отправил: 2639. Морозов Юрий Александрович Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: -- 
Сложности: -- 
Комментарии: Не получается расставить старшие фигуры в цикле. :( 
8 PHP - Превращение букв 46 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем функцию GetFigureHTML,
которая будет переводить буквы фигур в HTML-коды.
Можно написать длинный и правильный код, либо короткий-хакерский вариант.
При выводе доски на экран нужно добавить вызов созданной функции.
Отчёт отправил: 2639. Морозов Юрий Александрович Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовать встроенные функции РНР. 
Сложности: -- 
Комментарии: Честно - не понял чего там хакерского в короткой записи. strpos - вполне себе обычная функция, приведение типов в ПХП - одна из его прелестей, так что именно так и хочелось сделать на предыдущем уроке под звёздочкой. Только не смог - не додумался объединить в строке белые и чёрные, а раздельно сложно. 
9 HTML5 - Поднятие фигур 42 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы подготовим фигуры к переносу.
Для этого нам понадобятся возможности HTML 5.0 и JavaScript.
(1) Для переноса фигур нужно их поместить в отдельный блок span.
(2) Каждому span-блоку нужно выдать разрешение на перенос draggable.
(3) Каждому блоку нужно присвоить уникальный id-код, мы будем использовать координаты клеток.
После этого вы сможете хватать фигуру и таскать её по полю.

Отчёт отправил: 2639. Морозов Юрий Александрович Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: -- 
Сложности: -- 
Комментарии: Браузер EDGE тоже поддерживает draggable. 
10 JavaScript - Тронул? Коди! 40 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем функцию drag(), которая вызывается в самом начале переноса фигуры.
Цель этой функции - сохранить id-код span-объекта, в котором фигура расположена.
Эта информация нам понадобится при опускании фигуры.

Внимательно прочитайте все комментарии и протестируйте работу программы.
Отчёт отправил: 2639. Морозов Юрий Александрович Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: -- 
Сложности: -- 
Комментарии: В браузере ЭДЖ алерт не срабатывает, пришлось ставить хром. 
11 JavaScript - Посадку давай! 38 чел. ★ 5 Done
  Карлсон заметил, что во время таскания фигуры по доске всё время виден значок «стоянка запрещена».
Так происходит потому, что ни одна площадка не разрешает посадку нашей фигуре.
Чтобы разрешить посадку - нужно написать функцию allowDrop()
и вызывать её в атрибуте ondragover каждого divа на шахматной доске.
Теперь посадка будет разрешена, правда, пока ещё приземляться мы не умеем.
Отчёт отправил: 2639. Морозов Юрий Александрович Выполнено за 3 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: -- 
Сложности: -- 
Комментарии: (_\/_) Почитал в интернете про preventDefault. 
12 JavaScript - Завершение хода 36 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы завершим посадку фигуры на новую клетку шахматной доски.
При отпускании фигуры происходит событие ondrop,
в атрибуте которого мы сделаем вызов функции drop().
Эта функция принимает событие event.
Нам опять нужно отменить действие по умолчанию и принять полученный объект.
Помните, мы сохраняли id-код span'a, фигуру которого мы переносим?
Теперь мы получаем этот код, чтобы получить доступ к span элементу.
На этот раз в event.target находится площадка приземления,
мы используем её метод appendChild() для размещения объекта.

Отчёт отправил: 2639. Морозов Юрий Александрович Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: -- 
Сложности: -- 
Комментарии: Простите, но взятие фигур подсмотрел. 
13 JavaScript - Я тебя съем! 00:02:54 36 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем съедание фигур.
Для этого перед посадкой нам нужно проверить,
есть ли кто-нибудь на аэродроме? hasChildNodes()?
используем функцию removeChild() для его удаления.
Используем 0-ой номер для доступа к первому и единственному элементу.
ЗАДАНИЕ: Поставить мат и сделать скриншот.

Останется ещё один баг - если мы попробуем приземлить
фигуру на исходную клетку - она самоуничтожится.
Чтобы избежать этого добавим проверку -
если на площадке точно такая же фигура - то ничего делать не нужно.

Отчёт отправил: 2639. Морозов Юрий Александрович Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: -- 
Сложности: -- 
Комментарии: В общем-то было интересно. Но! Всё-таки вебинары и видеоуроки дают понимание, а здесь только готовые решения. 
14 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 30 чел. ★ 5 Done
  Мы с вами закончили создание нано Шахмат.
Для создания доски мы использовали следующие технологии:
HTML - для отображения доски
CSS - для оформления клеток
PHP - для формирования повторяющихся строк
JavaScript - для перемещения фигур.

Напиши в отчёте, понравился ли тебе этот миникурс,
что нового ты узнал, как ты ещё будешь дорабатывать свои шахматы.

Задание: Записать видео, на котором разыграть матовую комбинацию.

Какой курс ты будешь проходить следующим?
Отчёт отправил: 2639. Морозов Юрий Александрович Выполнено за 6 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Играть в шахматы на компьютере. 
Сложности: -- 
Комментарии: Рили чес-борд форева! 
Видеообзор: https://youtu.be/uRZ_JT_hUvo
15 VIP. PHP - Создание картинки 39 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы воспользуемся GD библиотекой
для создания картинки и рисования линий в РНР скрипте.
Отчёт отправил: 2639. Морозов Юрий Александрович Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рассмотрел класс обработки изображений и GD PHP 
Сложности: -- 
Комментарии: С интересом изучаю всё что касается графики, собственное наблюдения: во всех языках графические библиотеки самые обширные. 
16 VIP. PAINT - Координаты отрезков 40 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы поработаем с программой MS Paint.
Запустите mspaint, можете включить сетку (в старых версиях не доступно).
Используя инструмент «Линия» нарисовать 2 или 3 буквы своих инициалов.
Выписать координаты каждой линии, для этого наведите мышку
на конец каждой линии и выпишите последовательно координаты всех отрезков.
Отчёт отправил: 2639. Морозов Юрий Александрович Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Внимательно считывать координаты для точек. 
Сложности: -- 
Комментарии: Отличная практика.  
17 VIP. PHP - Рисуем буквы 36 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы нарисуем ваши инициалы в РНР.

Отчёт отправил: 2639. Морозов Юрий Александрович Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: -- 
Сложности: -- 
Комментарии: Залипал на РНР мануале по GD ещё с прошлого урока, так что про толщину линии уже знаю. :) 
  Итого:   17 видеоуроков общей продолжительностью 02 мин. 12 чел. ★ 4.98  
  Финалисты:   Сергей Соколов,   Новопашин Владимир,   Алексей В.,   Иван Воронин,   Кирилл Шмойлов,   Tekashnik,   Елена,   Константин,   Максим Лапшинов,   Дмитрий,   Николай Денисов,   Yefim .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: курс пойдет на зубок ) прикладываю видео шахматной партии между Билом Гейтсом и Магнусом Карлсеном вот, что значит оттавивать каждый день свои навыки. так что решайте задачи и проходите курсы каждый день. )



Научился: научилась новым интересным функциям.
Трудности: особых сложностей во время его выполнения не возникло. все было легко и интересно.
мне очень понравился этот курс, узнала много нового и интересного. спасибо большое за этот курс. :)