C# Professional

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

НаноШахматы

На этом фотокурсе мы создадим простой шахматный скрипт
для разбора позиций или для игры вдвоём.

План фотокурса:
1. Рисуем шахматную доску с фигурами на HTML+CSS+Unicode
2. Помещаем фигуры в массив и формируем доску на PHP.
3. Делаем перемещение фигур на JavaScript.

На фотокурсе в каждом уроке есть фотография, скриншот с кодом и результатом. Необходимо выполнять задания по картинкам, видео записей нет.



Хочу купить!

Купить в рассрочку за мегахеши

Цена: 500 p.


Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 HTML - Шахматные фигуры 74 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем ФОТОКУРС по созданию игры "шахматы".
Здесь не будет видео, только картинки.

На первом уроке мы выведем все фигуры на экран.

Отчёт отправил: 4467. Alcatraz Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выполнил все задания. 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Интересно. 
2 CSS - Шахматная доска 67 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим файл стиля chess.css
для доски и белых/чёрных клеток.
Далее создадим HTML для всей доски.
Отчёт отправил: 4467. Alcatraz Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выполнил все задания. 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Впервые использую CSS) 
3 HTML - Фигуры на Доске 67 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы совместим первые два урока и разместим все фигуры на доске.
Отчёт отправил: 4467. Alcatraz Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Правильно расставлять фигуры на доске. 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Выглядит симпатично. 
4 PHP - Установка EasyPHP 22 чел. ★ 4.9 $
  Далее для работы нам потребуется технология PHP.
Для этого можно скачать и установить EasyPHP.
5 PHP - Запуск скрипта 21 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы запустим первый скрипт на РНР.
6 PHP - Циклы для клеток 58 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы добавим щепотку РНР -
для вывода клеток будем использовать два вложенных цикла.
Функция ord() возвращает номер буквы/символа в таблице ASCII.
Отчёт отправил: 4467. Alcatraz Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выполнил все задания. 
Сложности: Догадаться, что нужно запускать именно через денвер. 
Комментарии: Пришлось попотеть для устранения ошибки. 
7 PHP - Массив для фигур 48 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим массив шахматной доски.
И запишем в него начальное расположение фигур.
Каждая фигура обозначается одной буквой,
согласно нотации Форсайта — Эдвардса.

Отчёт отправил: 4467. Alcatraz Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выполнил все задания. 
Сложности: Вывести вместо букв настоящие фигуры. 
Комментарии: Я просто изменил массивы black and white на вот эти: $white = array('♙', '♗', '♘', '♖', '♕', '♔', '♖', '♘', '♗'); $black = array('♟', '♝', '♞', '♜', '♛', '♚', '♜', '♞', '♝'); 
8 PHP - Превращение букв 46 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем функцию GetFigureHTML,
которая будет переводить буквы фигур в HTML-коды.
Можно написать длинный и правильный код, либо короткий-хакерский вариант.
При выводе доски на экран нужно добавить вызов созданной функции.
Отчёт отправил: 4467. Alcatraz Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выполнил все задания. 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Выбрал хакерский вариант. 
9 HTML5 - Поднятие фигур 42 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы подготовим фигуры к переносу.
Для этого нам понадобятся возможности HTML 5.0 и JavaScript.
(1) Для переноса фигур нужно их поместить в отдельный блок span.
(2) Каждому span-блоку нужно выдать разрешение на перенос draggable.
(3) Каждому блоку нужно присвоить уникальный id-код, мы будем использовать координаты клеток.
После этого вы сможете хватать фигуру и таскать её по полю.

Отчёт отправил: 4467. Alcatraz Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выполнил все задания. 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Прикольная возможность. 
10 JavaScript - Тронул? Коди! 40 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем функцию drag(), которая вызывается в самом начале переноса фигуры.
Цель этой функции - сохранить id-код span-объекта, в котором фигура расположена.
Эта информация нам понадобится при опускании фигуры.

Внимательно прочитайте все комментарии и протестируйте работу программы.
Отчёт отправил: 4467. Alcatraz Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выполнил все задания. 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Столько разных языков программирования и все взаимодействуют между собой. 
11 JavaScript - Посадку давай! 38 чел. ★ 5 Done
  Карлсон заметил, что во время таскания фигуры по доске всё время виден значок «стоянка запрещена».
Так происходит потому, что ни одна площадка не разрешает посадку нашей фигуре.
Чтобы разрешить посадку - нужно написать функцию allowDrop()
и вызывать её в атрибуте ondragover каждого divа на шахматной доске.
Теперь посадка будет разрешена, правда, пока ещё приземляться мы не умеем.
Отчёт отправил: 4467. Alcatraz Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выполнил все задания. 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Протестировал, все работает. 
12 JavaScript - Завершение хода 36 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы завершим посадку фигуры на новую клетку шахматной доски.
При отпускании фигуры происходит событие ondrop,
в атрибуте которого мы сделаем вызов функции drop().
Эта функция принимает событие event.
Нам опять нужно отменить действие по умолчанию и принять полученный объект.
Помните, мы сохраняли id-код span'a, фигуру которого мы переносим?
Теперь мы получаем этот код, чтобы получить доступ к span элементу.
На этот раз в event.target находится площадка приземления,
мы используем её метод appendChild() для размещения объекта.

Отчёт отправил: 4467. Alcatraz Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выполнять перенос фигуры туда-сюда. 
Сложности: Реализовать взятие фигуры. 
Комментарии: Получилось реализовать только отмену переноса объекта, если на клетке уже находится другая фигура. 
13 JavaScript - Я тебя съем! 00:02:54 36 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем съедание фигур.
Для этого перед посадкой нам нужно проверить,
есть ли кто-нибудь на аэродроме? hasChildNodes()?
используем функцию removeChild() для его удаления.
Используем 0-ой номер для доступа к первому и единственному элементу.
ЗАДАНИЕ: Поставить мат и сделать скриншот.

Останется ещё один баг - если мы попробуем приземлить
фигуру на исходную клетку - она самоуничтожится.
Чтобы избежать этого добавим проверку -
если на площадке точно такая же фигура - то ничего делать не нужно.

Отчёт отправил: 4467. Alcatraz Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил поедание фигурой фигуры. 
Сложности: Разыграть детский мат. 
Комментарии: Мат в действии. 
14 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 29 чел. ★ 5 Done
  Мы с вами закончили создание нано Шахмат.
Для создания доски мы использовали следующие технологии:
HTML - для отображения доски
CSS - для оформления клеток
PHP - для формирования повторяющихся строк
JavaScript - для перемещения фигур.

Напиши в отчёте, понравился ли тебе этот миникурс,
что нового ты узнал, как ты ещё будешь дорабатывать свои шахматы.

Задание: Записать видео, на котором разыграть матовую комбинацию.

Какой курс ты будешь проходить следующим?
Отчёт отправил: 4467. Alcatraz Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовать HTML+CSS+Unicode+PHP+JavaScript. 
Сложности: Пытаться сделать дополнительные задания. 
Комментарии: Курс понравился, с помощью нескольких картинок можно создать простенькие шахматы. При этом получил элементарные навыки и знания по использованию нескольких языков программирования. Побольше бы таких мини-фото-курсов. 
15 VIP. PHP - Создание картинки 38 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы воспользуемся GD библиотекой
для создания картинки и рисования линий в РНР скрипте.
Отчёт отправил: 4467. Alcatraz Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать линии. 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Корявенькие инициалы))) 
16 VIP. PAINT - Координаты отрезков 39 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы поработаем с программой MS Paint.
Запустите mspaint, можете включить сетку (в старых версиях не доступно).
Используя инструмент «Линия» нарисовать 2 или 3 буквы своих инициалов.
Выписать координаты каждой линии, для этого наведите мышку
на конец каждой линии и выпишите последовательно координаты всех отрезков.
Отчёт отправил: 4467. Alcatraz Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выполнил все задания. 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Идея простая и хорошая, использовал ее когда-то для просчета координат отрисовки графики в консоли на С. 
17 VIP. PHP - Рисуем буквы 35 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы нарисуем ваши инициалы в РНР.

Отчёт отправил: 4467. Alcatraz Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выполнил все задания. 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Хорошее упражнение. 
  Итого:   17 видеоуроков общей продолжительностью 02 мин. 11 чел. ★ 4.98  
  Финалисты:   Сергей Соколов,   Новопашин Владимир,   Алексей В.,   Иван Воронин,   Кирилл Шмойлов,   Tekashnik,   Елена,   Константин,   Максим Лапшинов,   Дмитрий,   Николай Денисов .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Записывать видео
Интересный курс. Узнал много нового. Хотя курс и без видео, но оказывается и по фото можно успешно выполнять все задания. Познакомился с технологиями HTML+CSS+PHP+JavaScript. Выполнил этот курс вне очереди только потому, что он нужен для выполнения "Мат конем и слоном", который я сейчас и продолжу выполнять. На видео показан модернизированный мат Легаля. Один раз только удалось мне его поставить при игре в шахматы.
Научился: HTML+CSS+JS+PHP как это всё вместе увязывать
Трудности: Делать дополнительные задания
Спасибо за курс, очень познавательно и интересно) Следующий шаг, чтобы срубленные фигуры сбоку появлялись) ну и контролировать как ходят фигуры