Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

НаноШахматы / JavaScript - Завершение хода

  • На этом уроке мы завершим посадку фигуры на новую клетку шахматной доски.
    При отпускании фигуры происходит событие ondrop,
    в атрибуте которого мы сделаем вызов функции drop().
    Эта функция принимает событие event.
    Нам опять нужно отменить действие по умолчанию и принять полученный объект.
    Помните, мы сохраняли id-код span'a, фигуру которого мы переносим?
    Теперь мы получаем этот код, чтобы получить доступ к span элементу.
    На этот раз в event.target находится площадка приземления,
    мы используем её метод appendChild() для размещения объекта.
  • Дата отправки отчёта: 27 сентября
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: Работать Drag&Drop
  • Что было сложным: Разобраться как работает Drag&Drop
  • Комментарии: Через javascript не смог сделать взятие фигуры, сделал через CSS
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 459 за НаноШахматы / JavaScript - Завершение хода




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   10494Алексей В.+1   10673Алексей Хонин+1   10670Сергей Соколов+1   1Евгений Витольдович+1   8520Сергей Колупаев+1   1537Сергей+1   4395Денис+1   11147Сергей+1   7119Новопашин Владимир+1   9789Александр+1   4467Alcatraz+1   8959Максим Саратов+1   6452Lik_Kirill+1   7238Константин+1   5649Максим Лапшинов+1   10157Кирилл Лебедев+1   11224Наташа0   3418Argona+1   8361Ludmila+1   1232Фомичева Наталья+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Переносить фигуры.
Трудности: Самое сложное пока, выполнение переноса фигур, в связи с недостаточными знаниями данного языка программирования.
Все отлично
Научился: Parašyti funkciją drop (event)
Трудности: Viskas aišku
:)