Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 1  день 7 час. 55 мин.

НаноШахматы / HTML5 - Поднятие фигур

  • На этом уроке мы подготовим фигуры к переносу.
    Для этого нам понадобятся возможности HTML 5.0 и JavaScript.
    (1) Для переноса фигур нужно их поместить в отдельный блок span.
    (2) Каждому span-блоку нужно выдать разрешение на перенос draggable.
    (3) Каждому блоку нужно присвоить уникальный id-код, мы будем использовать координаты клеток.
    После этого вы сможете хватать фигуру и таскать её по полю.
  • Дата отправки отчёта: 24 мая 2016 г.
  • Задание выполнено: за 5 мин.
  • Чему научился: Выполнил все задания.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Прикольная возможность.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4467 за НаноШахматы / HTML5 - Поднятие фигур




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Alcatraz  # НаноШахматы / HTML5 - Поднятие фигур / 2016-05-24 20:14

Саша, я рада что ты пользуешься этими возможностями, они всегда есть когда это нужно и ты их видишь! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Для переноса фигур нужно их поместить в отдельный блок span. (2) Каждому span-блоку нужно выдать разрешение на перенос draggable. (3) Каждому блоку нужно присвоить уникальный id-код, мы будем использовать координаты клеток. После этого вы сможете хватать фигуру и таскать её по полю.
---
Научился: как можно легко обернуть каждый элемент
Трудности: понять для чего это нужно, пока не понял, посмотрим что будет после реализации хода
---