Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Морской флот Вступление | + 20 | ||
Работа в Adobe Photoshop. Создание картинки моря. Евгений Витольдович, а почему Вы не пользуетесь БД SQL SERVER |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Класс для графики | + 20 | ||
Создание перегруженных методов. И работа с классами. Не чего. Спасибо. |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Структура для линии | + 20 | ||
Я не знал что есть структура. Вот узнал. Способы его применения. Всё класс. Спасибо Евгению Витольдовичу за его видеокурсы. |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Первая форма | + 20 | ||
Закрепление работы с графикой. Нечего. Всё класс. Посещайте видеокурсы. |
|||
Нанософт Скорость на клавиатуре | + 20 | ||
Работа со временем. Надо ещё разбираться. А чуть запутался. Я на Stamina учился. По набору текста. |
|||
Демо софт Текстовый процессор | + 20 | ||
Работы с диалоговыми окнами. Было просто. Было приятно написать свой текстовый редактор. |
|||
Нанософт Баскетбольное табло | + 21 | ||
Работа с программно с шрифтами. Передачи форме данные. Всё легенько. Класс просто класс. |
|||
Нанософт Прохождение теста | + 20 | ||
Перетасовка в значений в массиве. Проверка на правильность. Перетасовка массива. Замечательный пример теста. Я когда то делал тесты когда работал в школе. |
|||
Демо софт Квадратный калейдоскоп | + 20 | ||
Работа с сложной графикой Отображалось только в последней панели. Какой то баг был. Пришлось всё под копирку сидеть и делать. У меня вопрос если sx и sy - static то симметрия не отображается. Почему |
|||
Нанософт Шахматные часы | + 20 | ||
Закрепил работы с функциями. Но и работа со временем. s10 = hms%10; s = hms/10%60; m = hms/10%3600/60; h = hms/10/3600; Разобраться. Было интересно. |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Фракталы. Треугольник Серпинского | + 20 | ||
Работы с координатами. Сложность с координатам. Путаюсь. Как можно закрашивать треугольники? |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Фракталы. Спираль | + 20 | ||
Работа с фракталами. И чуть разобрался как строить координаты. Экспериментировать фракталом(до понимания). Ещё бы на подобии такого. Но чуть заковыристей. |
|||
Нанософт Средняя оценка | + 1 | ||
Работать с делегатами и укрепил работы с функциями. Делегат. Спасибо Евгений Витольдович. |
|||
Демо софт Менеджер паролей | + 20 | ||
Работа с буфером обмена. И посмотрел какие имеет методы и св-ва Не чего. Было интересно познакомится с работай буфера обмена. |
|||
Демо софт Английские карточки | + 20 | ||
Произведение видео. Та и вообще работа с Windows Media. Работа с массива для сохранения путей в них. Очень, очень интересно. |
|||
Демо софт Двенадцать месяцев | + 20 | ||
Получение месяца программно. Не чего сложного. Было интересно |
|||
Нанософт Твоё портфолио | + 20 | ||
Запускать другие приложения из другой программы. Найти своё фото. Хоть создал себе портфолио. |
|||
Морской Бой VIP. Анимированный кубик | + 20 | ||
Многому чему даже описать тяжело. Сложновато было с массивами координат. Также с формулой перемещения. Очень замечательно. Такими способом обучения можно научиться очень многому. |
|||
Морской Бой VIP. Анимированный кружок | + 20 | ||
Работа с анимацией. С формулами. Очень занимательно и познавательно. |
|||
Нано-игры Бот для Цифр | + 20 | ||
Переход на новую строку в textbox - Environment.NewLine. Данный пример уже применялся на нажатие мыши. Так что не было особо тяжелого. Хочется что бы Евгений Витольдович приводил примеры где можно использовать данный вид алгоритма(в качестве примера). |
|||
Нано-игры Игра Цифры | + 20 | ||
Перетасовка чисел. Преобразование из милисек. в сек Цифра девять не меняется. Интересно узнать как можно чтобы в label отображало бегущее время. У меня только отображается конечное. |
|||
Демо игры VIP. Устный счёт | + 20 | ||
Привязка progresbar c timer. Привязка progresbar c timer. Можно было сложность также установить по времени. |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд | + 2 | ||
Как с помощью таймера и функций можно отображать картинки. И работа с объектом Stopwatch watch = new Stopwatch(); С отображением картинок. С таймером было проблема. Было трудно но справился. |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру | + 1 | ||
Тернарный и логический оператор. не было. Обратно что бы появлялись надо поменять: picture1.Visible = nr == 3; picture2.Visible = nr == 2; picture3.Visible = nr == 1; |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема | + 20 | ||
Планирование свои задач. Затруднение было в том что не было сказано что будет выполнять эта программа. Что бы мог я составить все элементы будущей программы. Я не понял что будет выполнять сама программа. Хотелось бы знать что она выполняет. И на этом уровне можно составлять блок схему. |
|||
Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
- В этом задании не чего. Мне очень понравилось что делается эти человеком который ведёт эти уроки. Очень дословно и понятно объясняется. Уроки занимательные. Есть чему поучиться. Я давненько хотел научится писать свои игры. Как было сказано по книгам такого не пишут и научится там не всегда получается. Как то так. |
|||
Демо игры Камень ножницы бумага | + 20 | ||
Работа с таймером. С условиями. Интересно как сделать чтобы фото работало как на игровых автоматах, чтобы перелистовало их, а не моргало. |
|||
Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 1 | ||
Вызов импортируемой функции с текущей позиции курсора. Начальная инициализация TrackBar. Трудностей не было. Так оно работает даже если на свёрнутое окно перевести курсор и начинает моргать. |
|||
Демо игры Игра Быстрощёлк | + 2 | ||
Как работать с TimeSpan Пока что не чего. Начал понимать как работать с функциями. |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - игра | + 10 | ||
Принцип создания простой игры. С функциями и с мигающими стенками(просто не приставлял как это делается). Очень понравилось! |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - меню | |||
До пока не чего. Меня интересовало как работает Static и узнал. |
|||
Демо игры Картинка с секретом | + 10 | ||
пока не чего. Пока что нет вопросов. |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 10 | ||
Не чего. Всё нормально. |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | |||
|