Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
C# Олимпиада из Простоквашино

Морской Бой / VIP. Анимированный кубик

  • На этом уроке мы создадим массив из кружков,
    они будут сначала двигаться случайно, похоже на бильярд.
    Дальше мы создадим правила для их передвижения
    и в конечном итоге реализуем анимированный игральный кубик.

    Задание:
    Нарисовать верхнюю сторону игрального кубика
    с шестью анимированными точками для смены чисел.
  • Дата отправки отчёта: 16 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Многому чему даже описать тяжело.
  • Что было сложным: Сложновато было с массивами координат. Также с формулой перемещения. 
  • Комментарии: Очень замечательно. Такими способом обучения можно научиться очень многому.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6709 за Морской Бой / VIP. Анимированный кубик


Отчёт от 6709 за Морской Бой / VIP. Анимированный кубик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Саша  # Наноигры / Анимированный кубик / 2015-09-16 17:15

Саша, очень рада что ты узнал очень много полезного! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Саша  # Наноигры / Анимированный кубик / 2015-09-16 16:21

Да, в уроках попутно и формулы тригонометрии можно повторить. А в курсе "Морской флот" еще и php c mysql, xml c сериализацией!


6458. Илья
Илья
ответить
→  Саша  # Наноигры / Анимированный кубик / 2015-09-16 15:47

мне тоже очень нравиться этот урок!) я птм когда разобрался (через f11 шагал) - минут 10 просто смотрел как они перемещаются )).


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Саша  # Наноигры / Анимированный кубик / 2015-09-16 15:39

Рад твоим успехам, Саша.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать двумерные массивы и графические инструменты
Трудности: Много новых методов
Интересный урок. С каждым новым уроком втягиваешься больше и больше)
Научился: Повторил работу с двумерными массивами в C#.
Трудности: Организовать работу программы с использованием классов.
Интересная тема, анимация завораживает. Понравилась идея представления значения числа на игральном кубике в виде двумерного массива. По началу, меня это не устраивало, реализовал в виде одномерного массива, но получилось так, что решение Евгения Витольдовича лучше отражает идею, по коду легче понять замысел. Однако синтаксис этих вложенных конструкций меня не устраивал. Поэтому добавил дополнительные переменные для выделения значений из массивов. Добавил классы NumberArena (абстракция числа на кубике), Drawer(рисовальщик) и GameLogic(внешний класс, который всем управляет и вызывается из формы). По ходу разработки было много сомнений. Конечно, синтаксически добавить класс не составляет никаких проблем, даже есть такой способ в рефакторинге "выделение класса" и прочие мелкие махинации с кодом. Проблемы были в моменте связи классов. И тут-то мне не нравилось, что классы знают много друг о друге и выполняют чужую работу. Не буду подробно описывать все эти моменты, в итоге удалил класс Drawer и передал его обязанности GameLogic. Своим полученным решением не доволен, но доволен тем, что появились идеи для дальнейших решений, которыми займусь в ближайшем будущем. Спасибо, Евгений Витольдович)