Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Камень ножницы бумага

  • На этом уроке мы напишем игровую программу
    по мотивам детской игры на руках - «Камень-Ножницы-Бумага».

    Задание:
    Написать игру и победить компьютер.
  • Дата отправки отчёта: 18 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: Работа с таймером.
  • Что было сложным: С условиями.
  • Комментарии: Интересно как сделать чтобы фото работало как на игровых автоматах, чтобы перелистовало их, а не моргало.
  • Видеозапись: http://vk.com/video4360281_171290996
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6709 за Демо игры / Камень ножницы бумага


Отчёт от 6709 за Демо игры / Камень ножницы бумага




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6730. Павел
Павел
ответить
→  Саша  # Наноигры / Камень ножницы бумага / 2015-08-18 18:01

Александр! Крутая идея - автомат!
Я еще не сделал этот урок, можно воспользуюсь ей?


24. Оля
Оля
ответить
→  Саша  # Наноигры / Камень ножницы бумага / 2015-08-18 17:41

Саша, можно делать анимацию, ее мы делали на курсе Игры со Спрайтами, там мы реализовывали переворот плашек доминошек! Интересная у тебя реализация! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил работу с панелями, pictureBox, загрузкой ресурсов. Понравился способ установки видимости необходимой картинки через проверку условия. Например, picture_rock.Visible = choice == Choice.rock;
Трудности: Все хорошо поясняется, проблем не было.
Сначала я написал версию по видео уроку, поиграл, оценил. Здорово, но это скорее игра на реакцию, а не привычная "камень-ножницы-бумага". Так как игрок может видеть примерный выбор компьютера, то он имеет возможность нечестно победить. Поэтому я решил слегка изменить начальную версию программы: убрал таймер и организовал принятие решения компьютера в момент клика по одной из трех картинок. Во время модификации программы я утомился работать со строковыми представлениями картинок и режимов игры, добавил отдельный класс GameLogic. В тот момент задумался, как можно усложнить игру? Ответ пришел быстро - разные варианты генерации решений компьютером. Например, компьютер будет учитывать предыдущие ходы игрока, сохранять их в коллекцию и далее по-хитрому медитируя пытаться угадать следующий шаг. Чтобы создать задел для разных версий генераторов, использовал полиформизм, добавил интерфейс IChoiceGenerable и реализовал его в классе RandomChoiceGenerator, который (как в видео уроке) рандомно принимает решение в полуоткрытом интервале [1, 4). Версию с AI пока что делать не стал, оставил на будущее)
Научился: работать с trackbar
Трудности: ничего
все понравилось