Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Инфобизнес Подготовка Visual Studio ASP.NET | + 22 | ||
Создание приложения ASP.NET MVC. Ничего. |
|||
Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики | + 20 | ||
Ничего нового, просто завершение проекта. Сбить последний кирпич. :-) Нет замечаний. |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | + 20 | ||
В целом нового ничего -- просто научился систематизировать знания об элементах интерфейса и пользоваться ими в построении формы. Самое сложное на данный момент -- это создание единого метода для всех кирпичей, который будет описывать их исчезновение после удара и траекторию мяча при ударах с любым кирпичом. Дело в том, что игру Арканоид я стал писать самостоятельно, не заглядывая в первый урок, и уже сделал движение ракетки, мяча, его отражения от стенок и ракетки. Никаких замечаний. |
|||
Микроигры VIP урок. Формула 1 | + 10 | ||
Ничего нового Ничего сложного Замечаний нет |
|||
Морской Бой VIP. Анимированный кружок | + 10 | ||
Работа с новыми классами изображений Вот тут впервые сложность почувствовал. Запутался среди новых классов и их экземпляров. Приходилось много раз начинать предыдущего места, чтобы осмыслить происходящее. В общем пойду теорию читать. Можно на странице этого урока разместить ссылки на описание новых классов, которые будут использованы. |
|||
Нано-игры Бот для Цифр | + 10 | ||
Ничего нового В самом уроке ничего сложного, но могут возникнуть трудности с поиском нужной функции API наподобие той, когда нужно управлять с одной программы другой программой, необязательно мышью Замечаний нет. Программу можно использовать для накрутки рейтинга и прочего читерства. :-) |
|||
Нано-игры Игра Цифры | + 10 | ||
Ничего нового Ничего сложного Замечаний нет |
|||
Демо игры VIP. Устный счёт | + 2 | ||
Ничего нового, в предыдущих уроках это все освещалось. Перемножать в уме трёхзначные числа, возводить в степень двухзначные. :-) Вопросов и замечаний нет. |
|||
Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 10 | ||
Собственно, писал в предыдущих уроках: новые компоненты, связи объектов на форме, кое какие функции API. Более того, даже то, что знал, научился использовать по-новому. Критически сложного ничего нет, просто обдумываю, как оперативно находить нужные свойства компонентов при написании новых приложений. Перед каждым уроком можно сделать небольшую выписку всех новых методов и свойств, которые будут использоваться. |
|||
Демо игры Камень ножницы бумага | + 10 | ||
Взаимосвязь созданных функций, таймера и свойств объектов на форме. В общем-то сам урок понятный. Но вчера, как только я закончил выполнять задание, и программа уже работала, чёрт меня дёрнул переименовать форму, и программа запускала только голую форму, как при вновь созданном проекте. Долго боролся, но решил просто переписать с нуля программу. В итоге сейчас всё работает, как нужно. :-) Люди! Не переименовывайте формы, когда у вас проект уже готов! :-)))) |
|||
Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 10 | ||
Использование функционала API для управления мышью. Сложностей не было. Вопросов нет, всё понятно рассказано. Спасибо. |
|||
Демо игры Игра Быстрощёлк | + 10 | ||
Узнал о классе DateTime Сложностей не было, разве что быстро щёлкать мышкой не могу. :-) Замечаний нет. |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - игра | + 1 | ||
Новые свойства формы. Связывание уровней между собой, связывание третьего уровня с предыдущим. Вообще, запомнить сразу кучу свойств и методов компонентов очень тяжело. Через некоторое время трудно вспомнить, какие методы нужны для тех или иных задач. Немного подробнее рассказывать о свойствах и методах классов, если он впервые упомянут в уроке. |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 10 | ||
Классы, методы классов Ничего, всё понятно рассказано. Замечаний нет. |
|||
Демо игры Картинка с секретом | |||
Свойства мыши. Сложностей не было. Замечаний нет, всё очень доступно рассказано. |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 10 | ||
Установка, настройка VS, работа с WinForms Разрабатывание алгоритма проверки выполнения условий победы в игре Хотелось бы увидеть самый простейший пример разработки с применением трёхмерной графики. |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема | |||
|