Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 2 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Новые свойства формы.
  • Что было сложным: Связывание уровней между собой, связывание третьего уровня с предыдущим. Вообще, запомнить сразу кучу свойств  и методов компонентов очень тяжело. Через некоторое время трудно вспомнить, какие методы нужны для тех или иных задач.
  • Комментарии: Немного подробнее рассказывать о свойствах и методах классов, если он впервые упомянут в уроке.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4354 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 4354 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Руслан  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-05-02 07:38

Руслан у тебя все хорошо получилось, да, сразу все запомнить  не просто, именно по этому мы тут и создаем простые программы в игровой форме для облегчения утомительного процесса запоминания, и с через время в других задания уже знаешь что к чему)))


4865. Игорь
Игорь
ответить
→  Руслан  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-05-02 05:09

Ты делаешь не совместно с автором, то есть начинаешь после просмотра видео?


  • Отчёт оценивали:
    Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Обработка событий, использование счетчика, диалоговые окна
Трудности: Не всегда понятно для чего используем те или иные функции, приходится пересматривать по несколько раз.
Курс очень нравится, рад что нашел его.
Научился: обрабатывать события мышки
Трудности: сложностей не было, все просто и понятно
Вместо выделение Shift'ом меткок для события MouseEnter, в конструкторе реализовал подписку на событие, мне кажется так более правильно. finish_game() у меня по событию Click, а звук на MouseEnter, мне так удобней показалось...