Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Микроигры / VIP урок. Формула 1

  • Создаём динамический графический объект - машинку.
    Ездит по экрану. Поворачивает. Восемь направлений.
    Разгоняется и тормозит. Задний ход.
  • Дата отправки отчёта: 20 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Ничего нового
  • Что было сложным: Ничего сложного
  • Комментарии: Замечаний нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4354 за Микроигры / VIP урок. Формула 1


Отчёт от 4354 за Микроигры / VIP урок. Формула 1




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Руслан  # Нано игры / Машинка на управлении / 2015-06-21 00:00

Прям вот так всё просто и понятно?
Молодец.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Прокачал навыки работы с панелью и рисунками
Трудности: Сложностей не было, всё реализовывали в Хранителе
Очень интересная игрушка (или лучше сказать, заготовка для игрушек-бродилок). Правда машины я тоже рисовать не очень умею, но в Фотошопе в произвольных фигурах есть самый быстрый зверек нашего леса - его я и использовал. Его я и использовал в названии игры - Самая быстрая улитка!


Научился: Научился поворачивать машинку при нажатии на стрелки Вправо и Влево, определять скорость передвижения машинки под различными углами, использовать таймер для перезагрузки картинки.
Трудности: Здесь все было ясно и понятно.
Большое спасибо! Замечаний нет. Добавил автодром в качестве подложки.