Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Демо игры / Камень ножницы бумага

  • На этом уроке мы напишем игровую программу
    по мотивам детской игры на руках - «Камень-Ножницы-Бумага».

    Задание:
    Написать игру и победить компьютер.
  • Дата отправки отчёта: 4 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Взаимосвязь созданных функций, таймера и свойств объектов на форме.
  • Что было сложным: В общем-то сам урок понятный. Но вчера, как только я закончил выполнять задание, и программа уже работала, чёрт меня дёрнул переименовать форму, и программа запускала только голую форму, как при вновь созданном проекте. Долго боролся, но решил просто переписать с нуля программу. В итоге сейчас всё работает, как нужно. :-)
  • Комментарии: Люди! Не переименовывайте формы, когда у вас проект уже готов! :-))))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4354 за Демо игры / Камень ножницы бумага




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Руслан  # Мини игры / Камень ножницы бумага / 2015-05-04 12:54

Руслан, а такой вопрос, после повторного создания программы - она получилось быстрее/лучше первой попытки? И на сколько?


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Руслан  # Мини игры / Камень ножницы бумага / 2015-05-04 12:54

Молодец, Руслан! Столько терпения и выдержки чтобы все заново переписать, хотя у меня было очень подобная ситуация хотя программа только начала создаваться, тоже удалила и начала с чистого листа)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Оттачиваю навыки перепечатывания, заодно частично запоминаю материал))
Трудности: Как ни банально, но мозг играть с рандомом отказался - поэтому такой результат))

Трудности: не терять из виду логику игры в процессе использования множества функций
Опытным путем установлено: если пропустить вписать тег картинки, то можно повесить программу и поможет только диспетчер задач. Последним изменением в программе пофиксили баг: до этого достаточно было раз выиграть и продолжать кликать по этой же картинке для увеличения счетчика побед, потому что компьютер не начинал игру если не выйти за пределы картинки.