Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Камень ножницы бумага

  • На этом уроке мы напишем игровую программу
    по мотивам детской игры на руках - «Камень-Ножницы-Бумага».

    Задание:
    Написать игру и победить компьютер.
  • Дата отправки отчёта: 4 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Взаимосвязь созданных функций, таймера и свойств объектов на форме.
  • Что было сложным: В общем-то сам урок понятный. Но вчера, как только я закончил выполнять задание, и программа уже работала, чёрт меня дёрнул переименовать форму, и программа запускала только голую форму, как при вновь созданном проекте. Долго боролся, но решил просто переписать с нуля программу. В итоге сейчас всё работает, как нужно. :-)
  • Комментарии: Люди! Не переименовывайте формы, когда у вас проект уже готов! :-))))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4354 за Демо игры / Камень ножницы бумага




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Руслан  # Мини игры / Камень ножницы бумага / 2015-05-04 12:54

Руслан, а такой вопрос, после повторного создания программы - она получилось быстрее/лучше первой попытки? И на сколько?


24. Оля
Оля
ответить
→  Руслан  # Мини игры / Камень ножницы бумага / 2015-05-04 12:54

Молодец, Руслан! Столько терпения и выдержки чтобы все заново переписать, хотя у меня было очень подобная ситуация хотя программа только начала создаваться, тоже удалила и начала с чистого листа)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Делать игру КНБ
Трудности: найти картинки
Всё супер
Научился: Повторил работу с панелями, pictureBox, загрузкой ресурсов. Понравился способ установки видимости необходимой картинки через проверку условия. Например, picture_rock.Visible = choice == Choice.rock;
Трудности: Все хорошо поясняется, проблем не было.
Сначала я написал версию по видео уроку, поиграл, оценил. Здорово, но это скорее игра на реакцию, а не привычная "камень-ножницы-бумага". Так как игрок может видеть примерный выбор компьютера, то он имеет возможность нечестно победить. Поэтому я решил слегка изменить начальную версию программы: убрал таймер и организовал принятие решения компьютера в момент клика по одной из трех картинок. Во время модификации программы я утомился работать со строковыми представлениями картинок и режимов игры, добавил отдельный класс GameLogic. В тот момент задумался, как можно усложнить игру? Ответ пришел быстро - разные варианты генерации решений компьютером. Например, компьютер будет учитывать предыдущие ходы игрока, сохранять их в коллекцию и далее по-хитрому медитируя пытаться угадать следующий шаг. Чтобы создать задел для разных версий генераторов, использовал полиформизм, добавил интерфейс IChoiceGenerable и реализовал его в классе RandomChoiceGenerator, который (как в видео уроке) рандомно принимает решение в полуоткрытом интервале [1, 4). Версию с AI пока что делать не стал, оставил на будущее)