На этом уроке мы напишем игровую программу по мотивам детской игры на руках - «Камень-Ножницы-Бумага».
Задание: Написать игру и победить компьютер.
Дата отправки отчёта:
4 мая 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 30 мин.
Чему научился:
Взаимосвязь созданных функций, таймера и свойств объектов на форме.
Что было сложным:
В общем-то сам урок понятный. Но вчера, как только я закончил выполнять задание, и программа уже работала, чёрт меня дёрнул переименовать форму, и программа запускала только голую форму, как при вновь созданном проекте. Долго боролся, но решил просто переписать с нуля программу. В итоге сейчас всё работает, как нужно. :-)
Комментарии:
Люди! Не переименовывайте формы, когда у вас проект уже готов! :-))))
Молодец, Руслан! Столько терпения и выдержки чтобы все заново переписать, хотя у меня было очень подобная ситуация хотя программа только начала создаваться, тоже удалила и начала с чистого листа)
Научился: Использование тэгов! События мышки , картинки и панели Трудности: Непонятно с тегами, в видео сказано что было обьяснение раньше, но видимо это в старой версии было((
Научился: Закрепил навыки по Scroll и Timer, научился пользоваться инструментами Panel & PictureBox, а также научился писать более сложные функции. Кроме того, вспомнил математику. Трудности: Сложно было понять функцию подсчёта очков и показа картинок. Спасибо за урок! Благодаря Вам я лишний раз убедился в том, что программирование и математика очень дружат между собой:)
P.S. я немного исправил функцию comp_speed, с точки зрения математики :)