Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Морской Бой / VIP. Анимированный кружок

  • На этом уроке мы создадим двигающийся кружок,
    из которого потом сделаем анимированый кубик.

    Задание:
    Создать два класса с наследованием.
    Сделать плавное перемещение кружка.
  • Дата отправки отчёта: 13 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Работа с новыми классами изображений
  • Что было сложным: Вот тут впервые сложность почувствовал. Запутался среди новых классов и их экземпляров. Приходилось много раз начинать предыдущего места, чтобы осмыслить происходящее. В общем пойду теорию читать.
  • Комментарии: Можно на странице этого урока разместить ссылки на описание новых классов, которые будут использованы.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4354 за Морской Бой / VIP. Анимированный кружок




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Руслан  # Мини игры / Анимированный кружок / 2015-06-13 15:34

Руслан, с классом Graph, Pen и Bitmap я познакомилась на курсе ООП там классных снеговичков рисовала, очень все там было подробно изложено!
Почитай, погугли, уверена что поймешь их, и обязательно продолжай заниматься дальше будет интересно, а с каждой программой знания укрепляются и приходит понимание! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Створювати класи, наслідувати їх, керувати можливостями їх доступу)
Непогано було зробити урок на якусь 2D гру) типу навіть просто в кого більше кубик випаде) Неплохо было бы сделать урок на какую 2D игру) типа даже просто у кого больше кубик выпадет)


Научился: Научился рисовать объекты, перемещать.
Трудности: Практически все было новым и сначала это все казалось крайне непонятным(на данном уровне знаний) но на каждом этапе возникали ошибки(спасибо кому-то за мою невнимательность), которые мне помогали все глубже понимать принцип работы этой программы. Единственное, что не до конца понял - это формулу перемещения x1+(x2-x1)*p/100 Попробуем разложить по порядку: (x2-x1) -находим разницу между координатами текущего местоположения и будущего *p/100 находим % от этой разницы для более удобного и плавного перемещения x1+ - прибавляем полученное число, которое является P% от разницы между координатами к первоначальной координате. Вычисляем таким же образом y. И на этом месте рисуем круг. Теперь я все понял :) Спасибо!
Замечательный урок, мне кажется он станет одним из переломных в моей карьере программиста :)